Roblox《栽種花園》風頭壓過Steam熱門遊戲

Oct 01,25

Roblox種植熱潮《Grow a Garden》創下破紀錄玩家數

Roblox農場模擬遊戲《Grow a Garden》已成為不折不扣的遊戲現象,其玩家數持續與各平台頂尖遊戲匹敵。隨時都有約200萬名數位農夫在照料他們的田地——這個數字徹底碾壓大多數其他Roblox遊戲體驗。

跨平台打破紀錄

上週末《Grow a Garden》同時在線玩家數達到驚人的880萬——不僅粉碎Roblox紀錄,更躋身遊戲界頂尖之列。作為對比,《CS2》目前在Steam的最高峰約186萬人,而《PUBG》2018年創下的歷史紀錄也僅325萬人。

這款由16歲開發者構思、於2025年3月25日發行的農場模擬遊戲,表面簡單卻已累積34億次訪問量。雖然尚未追上《Fortnite》1,530萬的驚人紀錄,但其爆炸性成長軌跡顯示它正朝著這個方向邁進。

培育數位豐收

《Grow a Garden》核心提供純粹而令人滿足的耕作基礎。玩家獲得自己的田地,作物會動態生長——即使離線——創造出令人無法抗拒的「再收成一次」循環。

其簡單性顯而易見:

  • 從胡蘿蔔種子開始(初始20謝克爾足夠支付)
  • 販賣收成升級到藍莓→芒果→葡萄
  • 看著你的花園從簡陋小地變成生機盎然的天堂

裝飾性自訂功能與特殊活動在核心耕作循環外增添層次,維持每日數百萬玩家的回流。

魔法背後的推手

這個原本是青少年獨力完成的熱情專案,現在已納入Roblox工作室DoBig與開發者Janzen Madsen的Splitting Point網絡。正如Madsen回憶:

「我們在遊戲約有1,000-2,000名CCU時合作。制定了實時運營計劃,做了些更新,剩下的就是歷史了。」

團隊堅持每週積極更新內容——從DJ舞會到限時作物——推動史無前例的參與度。

Roblox的新時代

隨著Roblox確認《Grow a Garden》的正當性(「非凡的用戶留存率與社交互動推動其成功」),這股農場現象證明平台的成熟度。正如Madsen所言:

「全球部分頂尖遊戲設計師正在Roblox上,於簡單表面下解決複雜的遊戲玩法問題。」

遊戲的變現模式——販售從種子包(7-715RBX)到裝飾營火(149RBX)等Robux物品——鑑於其玩家基數,暗示著驚人的收益潛力。

《Grow a Garden》種子包與自訂選項

無論是照料你的第一塊胡蘿蔔田,還是收穫異國水果,《Grow a Garden》已在遊戲界培育出特別的存在——且沒有顯示任何放緩其驚人成長的跡象。

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