可怜在女孩的前线2:流行吗?回答

Feb 25,25

女孩的前线2:Exilium的可怜系统解释了:可怜是否在横幅之间持续?


由Sunborn开发, 女孩的前线2:Exilium 是一种免费的战术RPG,可在PC和移动设备上使用GACHA机制。玩家之间的一个普遍问题围绕着可怜的系统以及横幅之间的进度是否延续。简短的答案是:是的,对于有限的横幅。

有限的横幅可怜结转:

您的怜悯计数器并从一个限时横幅中拉出,将转移到下一个限时横幅。这意味着,如果您对一个有限的横幅上的怜悯接近,则可以切换到另一个横幅,并且仍然可以从累积的拉动中受益。在全球推出期间,与中国球员在Reddit上确认了这种行为。即使删除了这些横幅,可怜的进度仍保持不变,并将其延续到将来的有限横幅。

重要区别:有限与标准横幅:

但是,此结转 适用于限时横幅。可怜的进度 在有限横幅和标准横幅之间转移。 You cannot manipulate the system by pulling on the standard banner to approach pity and then switching to a limited banner for a guaranteed rate-up character.

柔软而坚硬的可惜:

虽然坚硬的可怜是80次,但柔软的可怜系统以58次拉力开始。在没有SSR单元的情况下进行58次拉动后,您有机会逐渐增加一个随后的拉力,直到您在80时达到硬同性恋。

这种澄清应解决 女孩前线2:exilium 中的可怜结转的任何歧义。有关更多游戏指南,包括重新卷曲,层列表和邮箱位置,请查看Escapist。

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