Freunde "Smash" Beef: Origin of Smash Bros Name enthüllt

Apr 27,25

Smash Bros hatte seinen Namen, weil Freunde

Nach 25 Jahren seit der Veröffentlichung von Nintendos geliebtem Crossover -Kampfspiel haben wir jetzt dank seines Schöpfers Masahiro Sakurai die offizielle Überlieferung hinter der Benennung von Super Smash Bros..

Masahiro Sakurai erklärt, warum es Smash Bros heißt

Super Smash Bros. ist ein legendäres Kampfspiel, das eine vielfältige Besetzung von Charakteren aus Nintendos großem Universum der legendären Spiele zusammenbringt. Trotz des Namens, der auf eine familiäre Verbindung hinweist, sind nur wenige Charaktere in der Liste tatsächlich Geschwister, und nicht alle sind männlich. Also, was ist die Geschichte hinter dem "Super Smash Bros." Titel? Während Nintendo die offizielle Überlieferung jahrelang unter Verschluss gehalten hat, hat Masahiro Sakurai kürzlich den Ursprung in seiner YouTube -Serie beleuchtet.

In einer seiner Folgen enthüllte Sakurai, dass der Name "Smash Bros" aus dem Konzept von "Freunden, die kleine Meinungsverschiedenheiten besiedelten". Der verstorbene Satoru Iwata, ehemaliger Präsident von Nintendo, spielte eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des Spiels des Spiels laut Sakurais Konto.

"Mr. Iwata hatte auch einen Teil daran, den Namen Super Smash Bros. zu finden. Wir hatten Teammitglieder vor, eine Reihe möglicher Namen und Wörter vorzuschlagen, die wir verwenden könnten", erklärte Sakurai in seinem Video. Sie trafen dann ein Treffen mit Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Mutter/Earthbound -Serie, um den Titel abzuschließen. Sakurai erläuterte weiter: "Mr. Iwata ist derjenige, der den Teil" Brüder "ausgewählt hat. Seine Argumentation war, dass die Charaktere überhaupt keine Brüder waren und die Nuance, die sie nicht einfach kämpften, hinzugefügt wurden - sie waren Freunde, die ein wenig Meinungsverschiedenheiten besiedelten!"

Jenseits der Überlieferung von Smash Bros. teilte Sakurai auch persönliche Anekdoten über sein erstes Treffen mit Iwata und anderen geschätzten Erinnerungen. Insbesondere trug Iwata persönlich zur Programmierung des Super Smash Bros. -Prototyps bei, der ursprünglich als Dragon King: The Fighting Game für den Nintendo 64 bekannt ist.

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