Friends "Smash" Beef: Origin of Smash Bros Nom révélé

Apr 27,25

Smash Bros a obtenu son nom parce que les amis

Après 25 ans depuis la sortie du jeu de combat de crossover bien-aimé de Nintendo, nous avons maintenant la tradition officielle derrière la dénomination de Super Smash Bros., grâce à son créateur, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai explique pourquoi ça s'appelle Smash Bros

Super Smash Bros. est un jeu de combat légendaire qui rassemble une distribution diversifiée de personnages du vaste univers de jeux emblématiques de Nintendo. Malgré le nom suggérant une connexion familiale, seuls quelques personnages dans la liste sont en fait des frères et sœurs, et tous ne sont pas des hommes. Alors, quelle est l'histoire derrière le "Super Smash Bros." titre? Alors que Nintendo a gardé la tradition officielle sous les wraps pendant des années, Masahiro Sakurai a récemment mis en lumière l'origine de sa série YouTube.

Dans l'un de ses épisodes, Sakurai a révélé que le nom "Smash Bros" découle du concept de "amis qui établissaient de petits désaccords". Le regretté Satoru Iwata, ancien président de Nintendo, a joué un rôle important dans la formation du titre du jeu, selon le compte de Sakurai.

"M. Iwata a également participé à la traction du nom de Super Smash Bros. Nous avons fait suggérer un tas de noms et de mots possibles que nous pourrions utiliser", a expliqué Sakurai dans sa vidéo. Ils ont ensuite convoqué une réunion avec Shigesato Itoi, le créateur de la série Mother / Earthbound, pour finaliser le titre. Sakurai a en outre élaboré: "M. Iwata est celui qui a choisi la partie" frères ". Son raisonnement était que, même si les personnages n'étaient pas du tout frères, en utilisant le mot ajoutait la nuance qu'ils ne se battaient pas simplement - ils étaient des amis qui établissaient un peu de désaccord!"

Au-delà de la tradition de Smash Bros., Sakurai a également partagé des anecdotes personnelles au sujet de sa première rencontre avec Iwata et d'autres souvenirs chéris. Notamment, Iwata a personnellement contribué à la programmation du prototype Super Smash Bros., initialement connu sous le nom de Dragon King: The Fighting Game, pour le Nintendo 64.

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