友人の「スマッシュ」ビーフ:スマッシュブラザーズの名前が明らかになりました
任天堂の最愛のクロスオーバー格闘ゲームのリリースから25年後、私たちは今では、その創造者である桜井田島のおかげで、スーパースマッシュブラザーズの命名の背後にある公式の伝承を持っています。
サクライサヒロは、なぜスマッシュブラザーズと呼ばれるのかを説明しています
Super Smash Bros.は、任天堂の象徴的なゲームの広大な宇宙からの多様なキャラクターのキャストをまとめる伝説的な格闘ゲームです。家族のつながりを示唆している名前にもかかわらず、名簿の中の数人のキャラクターだけが実際に兄弟であり、すべてが男性ではありません。だから、「スーパースマッシュブラザーズ」の背後にある物語は何ですかタイトル?任天堂は長年にわたって公式の伝承を包み続けてきましたが、最近、マサヒロ・サクライは彼のYouTubeシリーズの起源に光を当てました。
彼のエピソードの1つで、桜井は「スマッシュブラザーズ」という名前が「ほとんど意見の相違を解決していた友人」の概念に由来することを明らかにしました。任天堂の元社長である故サトル岩田は、桜井のアカウントによると、ゲームのタイトルを形作る上で重要な役割を果たしました。
「岩田氏は、スーパースマッシュブラザーズという名前を思い付くことにも関与していました。チームメンバーに、私たちが使用するかもしれない多くの可能な名前と言葉を提案させました」とサクライは彼のビデオで説明しました。その後、マザー/アースバウンドシリーズの作成者であるShigesato Itoiとの会議を開催し、タイトルを確定しました。さくらはさらに詳しく説明しました。「イワタ氏は「兄弟」の部分を選んだ人です。彼の推論は、キャラクターが兄弟ではなかったにもかかわらず、言葉を使って、彼らは単に戦っていないというニュアンスを追加しました。
Smash Bros.の伝承を超えて、Sakuraiは岩田と他の大切な思い出との彼の最初の会議について個人的な逸話を共有しました。特に、Iwataは、当初はDragon King:The Figing Game、Nintendo 64として知られているSuper Smash Bros. Prototypeのプログラミングに個人的に貢献しました。