Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Beleuchtung

Apr 04,25

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In Helldivers 2 fällt der Illuminate als beeindruckende Feindfraktion hervor, die für ihre fortschrittlichen Technologien und präzisen Taktiken bekannt ist. Diese Tintenfisch-ähnlichen Gegner verwenden eine Mischung aus leichten Infanterie- und Elite-Einheiten, die sich sowohl von Boden als auch von Luft aus nähern können, was sie zu einem herausfordernden Gegner macht. Um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen, müssen Sie Lastouts sorgfältig auswählen und erstellt, die auf ihre Schwachstellen abzielen und gleichzeitig Schutz gegen ihre Technologie bieten.

Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, ein ausgewogenes Arsenal aus Waffen, Stützausrüstung und Strategien zu erstellen, die sowohl die Schwärme von Spreu und härtere, gepanzerte Einheiten umgehen können. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen kann Ihr Last gegen das gesamte Spektrum der Kräfte des Illuminats unwirksam werden.

Dieser Leitfaden befasst sich mit den effektivsten Loadouts und Strategien zur Bekämpfung des Illuminats, das sowohl für erfahrene Veteranen als auch für Neuankömmlinge für Helldivers geeignet ist.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Belagerung

Schichten

  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger sind erstklassige Primärwaffen in Helldivers 2, die sich über die Auslöser von Aufsehern, einschließlich der mit Jet-Pack ausgestatteten, erhöhten Einheiten und den votlosen, und den Votlosenlosen befinden. Die Belagerungspanzer Passive verbessert ihre Effektivität, indem Sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bereitstellen, sodass Sie mehrere Ziele mit hoher Priorität mit erhöhten Schäden pro Sekunde angreifen können.

Die Kombination der Eagle Strafing Run und der GP-31-Granatpistole ist perfekt für vernichtende, geerdete Warpschiffe. Waffenbasierte Waffen kämpfen gegen ihre Schilde, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde mehrerer Schiffe in einer geraden Linie ausziehen. Wenn Sie dies mit einer Granate in die Türen der offenen Lorbeer nehmen, werden sie explodieren, was diese Taktik für die Entlastung von Medium bis schwerer Beleuchtungsnester zu einer idealen Taktik macht. Während die G-13 Brand Impact Granade auch auf die gleiche Weise verwendet werden kann, ist sie gegen leichtere Feinde effektiver. Speichern Sie sie also, wenn Sie die Granatpistole nicht verwenden.

Der AX/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher, die mit jedem Ausbruch eine einzelne Elite-Einheit abnehmen können, was es zu einer ausgezeichneten Wahl zum Schutz Ihrer Flanken macht.

Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel ist entscheidend, um Bereiche während der objektiven Verteidigung abzusperren. Wenn die Crowd Control nicht Ihre Priorität ist, sollten Sie zu einem Orbitallaser wechseln, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Schließlich ist die Las-98-Laserkanone das krönende Juwel dieses Lades, das innerhalb von Sekunden lang Aufseher und Spritzer schmelzen kann. Es ist auch sehr effektiv gegen Erntemaschinen, wenn es nach einem Straftat verwendet wird, um ihre Schilde zu erschöpfen. Konzentrieren Sie sich auf ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) für maximale Effizienz. Die Laser -Kanonen -Langstrecke macht es zu einer idealen Waffe, um Ziele aus der Ferne abzuholen. Bei höheren Schwierigkeiten, in denen mehrere Ernte auftreten, wird der Orbitallaser unverzichtbar.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär

ARC-12 Blitzer

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten

  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Der ARC-12 Blitzer und der Arc-3-Arc-Werfer eignen sich perfekt für den Umgang mit dem Nahkampf- und Fernkampfeinheiten der Beleuchtung. Sie klären effizient Spreu, aber die Fähigkeit des Lichtbogenwerfs, Blitzbögen zu ketten und zu stolpern, macht es besonders effektiv gegen Aufseher, was sie für einen Moment beeinträchtigt. Durch kontinuierliche Angriffe können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert und jeweils ein moderates Betäubung verursacht, das sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist für alle Beleuchtungstypen von unschätzbarem Wert, insbesondere fliegende Aufseher und bietet eine konsequente Kontrolle und Störung der Massen. In Kombination mit dem ARC -Werfer können Sie einen gesamten Bereich mit mehreren verketteten Blitzangriffen absperrten. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen.

Erntemaschinen zielen häufig an Wachposten. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachposten bereitzustellen, wenn Sie ihn bereits einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granatpistole sind nach wie vor für die Zerstörung geparkter Warpschiffe, da der Blitzer und der Arc Thrower während des Kampfes gegen ihre Schilde weniger effektiv sind. Ersetzen Sie diese nicht, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendungen ideal. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber auf drei Verwendungszwecke begrenzt. Koordinieren Sie also mit Ihrem Team. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Diese Loadout ist eine der stärksten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie in Abstimmung mit anderen Spielern verwendet werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär

STA-52 Sturmgewehr

Sekundär

GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Peak Physique / Engineering Kit

Schichten

  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist die vielseitigste Stützwaffe gegen die Beleuchtung und macht es zu einem Eckpfeiler dieser Last. Es zeichnet sich in der Lage, Licht- und mittlere Feinde sowie Ernte zu zerkleinern. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.

Die hohe Feuerrate ist auch wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Kettschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladeanimation, in der das LIFT-850-Jump-Paket nützlich ist und es Ihnen ermöglicht, sich schnell in die Sicherheit neu zu positionieren und städtische Karten effektiver zu navigieren.

Während das Maschinengewehr mit den Ernte umgehen kann, indem sie ihre Schwachstellen abzielen, kann es sich schnell mit mehreren schweren Einheiten befassen, eine Orbitalstrateme wie den orbitalen Laser- oder Railcannon -Streik zu haben. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Für die Hauptwaffe ist das STA-52-Sturmgewehr von The Helldiver 2 x Killzone 2 Crossover eine gute Wahl. Es verfügt über ein großes Drum -Magazin und bietet ein anhaltendes Feuer, das in der Lage ist, leichte Rüstung zu durchdringen, wodurch der Schadensausgang des Standardbefreiers entspricht.

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