HellDivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

Apr 04,25

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En Helldivers 2, el Illuminate se destaca como una facción enemiga formidable, reconocida por sus tecnologías avanzadas y tácticas precisas. Estos adversarios similares a los calamares emplean una mezcla de infantería ligera y unidades de élite que pueden abordarse desde el suelo y el aire, lo que los convierte en un oponente desafiante. Para combatir efectivamente el iluminado, debe seleccionar cuidadosamente las cargas y construcciones que se dirigen a sus vulnerabilidades mientras ofrecen protección contra su tecnología.

La clave del éxito radica en elaborar un arsenal equilibrado de armas, equipo de soporte y estratagemas capaces de manejar tanto los enjambres de paja como las unidades blindadas más duras. Descuidar cualquier tipo puede hacer que su carga sea ineficaz contra el espectro completo de las fuerzas de Illuminate.

Esta guía profundiza en las cargas y estrategias más efectivas para abordar el iluminado, adecuado para veteranos experimentados y recién llegados a HellDivers 2. Ejecutemos y preparemos para enfrentar esta facción desafiante.

La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario

Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador

Secundario

Pistola de granada GP-31

Granada

G-13 Impacto incendiario

Armadura pasiva

Asedio

Estratagemas

  • LAS-98 Cañón láser (apoyo)
  • AX/AR-23 "PERRO GUARD"
  • Eagle Strafing Run
  • Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser

El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 son armas primarias de primer nivel en Helldivers 2, sobresaliendo por destruir a los supervisores, incluidas las unidades elevadas equipadas con la paquete y los votantes. La armadura lista para asedio mejoró su efectividad al proporcionar municiones adicionales y recargas más rápidas, lo que le permite atacar múltiples objetivos de alta prioridad con un mayor daño por segundo.

La combinación de la carrera de Strafing Eagle y la pistola de granada GP-31 es perfecta para aniquilar barcos de urdimbre fundamentados. Las armas basadas en la energía luchan contra sus escudos, pero una sola carrera de ataques puede despojar los escudos de múltiples barcos en línea recta. Seguir esto con una granada en las puertas de la bahía abierta hará que exploten, lo que hace que esta sea una táctica ideal para limpiar los nidos de mediano a pesado iluminado. Si bien la granada de impacto incendiario G-13 también se puede usar de la misma manera, es más efectivo contra enemigos más ligeros, así que guárdelo para cuando no esté usando la pistola de granada.

El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano, capaz de eliminar una sola unidad de élite con cada explosión, lo que lo convierte en una excelente opción para proteger sus flancos.

La ametralladora A/MG-43 Sentry es crucial para bloquear las áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su prioridad, considere cambiar a un láser orbital para atacar a los recolectores o futuras unidades pesadas.

Por último, el cañón láser LAS-98 es la joya coronada de esta carga, capaz de derretir los supervisores y la paja en segundos. También es muy efectivo contra las cosechadoras cuando se usa después de una carrera para agotar sus escudos. Concéntrese en sus puntos débiles (muslos/ojos) para obtener la máxima eficiencia. El largo alcance del cañón láser lo convierte en un arma ideal para elegir objetivos desde la distancia. En niveles de dificultad más altos donde aparecen múltiples cosechadores, el láser orbital se vuelve indispensable.

La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario

ARC-12 Blitzer

Secundario

Pistola de granada GP-31

Granada

G-13 Impacto incendiario

Armadura pasiva

Conducto eléctrico / kit de medias

Estratagemas

  • ARC-3 ARC ARC (Soporte)
  • Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre A/Arc-3 Tesla

El ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC Thrower son perfectos para lidiar con las unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de la iluminación. Faltan eficientemente, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar y tambalearse los arcos de rayos lo hace particularmente efectivo contra los supervisores, impresionándolos momentáneamente. Los ataques continuos pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.

El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de visitas, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.

La Torre A/Arc-3 Tesla es invaluable contra todos los tipos de iluminado, especialmente los supervisores voladores, proporcionando un control constante de multitudes e interrupciones. Combinado con el lanzador de arco, puede bloquear un área completa con múltiples ataques de rayos encadenados. Priorice a la orientación de enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que lleguen a su Torre Tesla.

Los cosechadores a menudo se dirigen a los centavos, así que evite desplegar su Torre Tesla u otros centinelas si ya los está involucrando.

La carrera de Strafing Eagle y la pistola de granadas GP-31 siguen siendo esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados, ya que el bombardeo y el lanzador de arco son menos efectivos contra sus escudos durante el combate. No reemplacelos a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.

Para lidiar con unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es ideal debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras pero limitado a tres usos, por lo que coordina con su equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta carga es una de las más potentes contra el iluminado, especialmente cuando se usa en coordinación con otros jugadores.

La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primario

Rifle de asalto STA-52

Secundario

Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance

Granada

G-13 Impacto incendiario

Armadura pasiva

Peak Physique / Engineering Kit

Estratagemas

  • Ametralladora MG-43 (soporte)
  • Paquete de salto elevador-850
  • Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

La ametralladora MG-43 es el arma de soporte más versátil contra los iluminados, lo que lo convierte en una piedra angular de esta carga. Se destaca en triturar enemigos ligeros y medianos, así como a las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.

Su alta tasa de incendio también es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de ataques de águila destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.

El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que es donde el paquete de salto Lift-850 es útil, lo que le permite reposicionar rápidamente a la seguridad y navegar los mapas urbanos de manera más efectiva.

Si bien la ametralladora puede manejar las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital como el láser orbital o la huelga ferroviaria pueden tratar rápidamente con múltiples unidades pesadas. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que la huelga ferroviaria es efectiva contra objetivos sin blindaje.

Para el arma principal, el rifle de asalto STA-52 del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover es una gran opción. Cuenta con una gran revista de tambor y proporciona fuego sostenido capaz de penetrar una armadura de luz, coincidiendo con la salida de daño del liberador estándar.

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