Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

Apr 04,25

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Em Helldivers 2, o iluminado se destaca como uma facção inimiga formidável, conhecida por suas tecnologias avançadas e táticas precisas. Esses adversários do tipo Squid empregam uma mistura de infantaria leve e unidades de elite que podem se aproximar do solo e do ar, tornando-as um oponente desafiador. Para combater o iluminação efetivamente, você precisa selecionar cuidadosamente os carregamentos e construir que visam suas vulnerabilidades, oferecendo proteção contra sua tecnologia.

A chave para o sucesso está na elaboração de um arsenal equilibrado de armas, equipamentos de apoio e estratagemas capazes de lidar com os enxames de Chaff e as unidades blindadas mais resistentes. Negligenciar qualquer tipo pode tornar seu carregamento ineficaz contra todo o espectro das forças do Illuminato.

Este guia investiga os carregamentos e estratégias mais eficazes para combater o iluminado, adequado para veteranos e recém-chegados experientes aos Helldivers 2. Vamos nos preparar e nos preparar para enfrentar essa facção desafiadora de frente.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário

Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Ready-proady

Estratagemas

  • Canhão a laser LAS-98 (suporte)
  • Machado/ar-23 "cão de guarda"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier são armas primárias de primeira linha em Helldivers 2, destacando-se a obliterar superintendentes, incluindo as unidades elevadas equipadas com Jet-Pack e os elegantes. A armadura pronta para o cerco aumenta sua eficácia, fornecendo munição extra e recargas mais rápidas, permitindo que você envolva vários alvos de alta prioridade com aumento de danos por segundo.

A combinação da pistola de granada de gp-31 é perfeita para aniquilar navios de urdidura aterrados. As armas à base de energia lutam contra seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode tirar os escudos de vários navios em uma linha reta. Seguir isso com uma granada nas portas da baía aberta, fará com que elas explodam, tornando -as uma tática ideal para limpar ninhos médios a pesados. Embora a granada de impacto incendiária do G-13 também possa ser usada da mesma maneira, é mais eficaz contra inimigos mais leves; portanto, salve-a quando você não estiver usando a pistola de granada.

O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios, capazes de derrubar uma única unidade de elite a cada explosão, tornando-a uma excelente opção para proteger seus flancos.

A sentinela de metralhadora A/MG-43 é crucial para travar áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua prioridade, considere mudar para um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

Por fim, o canhão de laser LAS-98 é a jóia que coroa esse carregamento, capaz de derreter superintendentes e pilhar em segundos. Também é altamente eficaz contra as colheitas quando usado após uma corrida para esgotar seus escudos. Concentre -se em seus pontos fracos (coxas/olhos) para obter a máxima eficiência. O longo alcance do canhão a laser o torna uma arma ideal para escolher alvos à distância. Em níveis de dificuldade mais altos, onde aparecem vários colheitadeiras, o laser orbital se torna indispensável.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário

ARC-12 Blitzer

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Conduíte elétrico / kit Med

Estratagemas

  • Arc-3 arco arco (suporte)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco são perfeitos para lidar com as unidades corpo a corpo e a longo alcance do iluminado. Eles eficientemente claros, mas a capacidade do arco de arco de encadear e escalonar arcos de raios a torna particularmente eficaz contra superintendentes, atordoando -os momentaneamente. Ataques contínuos podem manter os superintendentes elevados permanentemente atordoados no ar.

O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.

A torre A/ARC-3 Tesla é inestimável contra todos os tipos iluminados, especialmente os superintendentes voadores, fornecendo controle e interrupção consistentes de multidões. Combinado com o arco, você pode travar uma área inteira com vários ataques de raios acorrentados. Priorize o direcionamento dos inimigos -chave com o arco que o arco é impedir de alcançar sua torre de Tesla.

Os colheitadeiras geralmente têm como alvo sentinelas, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outras sentinelas, se você já estiver envolvendo.

A pistola de granadas GP-31 de águia permanece essencial para destruir navios de urdidura estacionados, pois o blitzer e o arco do arco são menos eficazes contra seus escudos durante o combate. Não os substitua, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com esta tarefa.

Para lidar com unidades pesadas, a greve do Railcannon Orbital é ideal devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas limitado a três usos, portanto, coordenará com sua equipe. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esse carregamento é um dos mais potentes contra o iluminado, especialmente quando usado na coordenação com outros jogadores.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário

Rifle de assalto STA-52

Secundário

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Kit de pico de físico / engenharia

Estratagemas

  • Metralhadora MG-43 (suporte)
  • Pacote de salto elevador-850
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

A metralhadora MG-43 é a arma de suporte mais versátil contra o Illuminate, tornando-a uma pedra angular desse carregamento. Ele se destaca em destruir inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.

Sua alta taxa de incêndio também é eficaz no esgotamento de escudos, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para gerenciar grandes multidões ou defender os objetivos.

A única desvantagem da metralhadora é sua animação estacionária de recarga, que é onde o pacote de salto elevada-850 é útil, permitindo que você reposicione rapidamente a segurança e navegue com mapas urbanos com mais eficiência.

Enquanto a metralhadora pode lidar com colheitadeiras visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital como o laser orbital ou o ataque de ferrovias pode lidar rapidamente com várias unidades pesadas. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto a greve do RailCannon é eficaz contra alvos não cortados.

Para a arma primária, o rifle de assalto STA-52 dos Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover é uma ótima opção. Possui uma grande revista de bateria e fornece incêndio sustentado capaz de penetrar na armadura leve, combinando com a produção de danos do Liberador padrão.

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