Helldivers 2: Top Charges vs illuminer

Apr 04,25

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Dans Helldivers 2, The Illuminate se distingue comme une formidable faction ennemie, réputée pour leurs technologies avancées et leurs tactiques précises. Ces adversaires en forme de calmar utilisent un mélange d'infanterie légère et d'unités d'élite qui peuvent s'approcher du sol et de l'air, ce qui en fait un adversaire difficile. Pour lutter efficacement contre l'illumination, vous devez sélectionner soigneusement les charges et les constructions qui ciblent leurs vulnérabilités tout en offrant une protection contre leur technologie.

La clé du succès réside dans l'élaboration d'un arsenal équilibré d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes capables de gérer à la fois les essaims de la balle et les unités blindées plus difficiles. Négliger l'un ou l'autre type peut rendre votre chargement inefficace contre le spectre complet des forces de l'illumination.

Ce guide se plonge dans les charges et les stratégies les plus efficaces pour s'attaquer à l'illuminé, adapté aux vétérans chevronnés et aux nouveaux arrivants à Helldivers 2. Préparez-vous et préparons à assumer cette faction difficile.

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire

Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Siege

Stratagèmes

  • Canon las-98 (soutien)
  • AX / AR-23 "Guard Dog"
  • Eagle Stracking Run
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont des armes primaires de haut niveau dans Helldivers 2, excellant à l'effacement des surveillants, y compris les unités élevées équipées de jet-pack, et les sans-vocation. L'armure passive remulée pour le siège améliore leur efficacité en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, vous permettant d'engager plusieurs cibles de grande priorité avec des dommages accrus par seconde.

La combinaison du pistolet de grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 est parfaite pour anéantir des navires de chaîne à la terre. Les armes basées sur l'énergie luttent contre leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut dépouiller les boucliers de plusieurs navires en ligne droite. Suivre cela avec une grenade dans les portes de la baie ouverte les fera exploser, ce qui en fait une tactique idéale pour nettoyer les nids éclairés moyens à lourds. Bien que la grenade d'impact incendiaire G-13 puisse également être utilisée de la même manière, elle est plus efficace contre les ennemis plus légers, alors sauvez-le lorsque vous n'utilisez pas le pistolet de la grenade.

Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes, capable de supprimer une seule unité d'élite à chaque rafale, ce qui en fait un excellent choix pour protéger vos flancs.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 est cruciale pour verrouiller les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, envisagez de passer à un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Enfin, le canon laser LAS-98 est le joyau de couronnement de ce chargement, capable de faire fondre les surveillants et les balles en quelques secondes. Il est également très efficace contre les récolteurs lorsqu'il est utilisé après une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers. Concentrez-vous sur leurs points faibles (cuisses / yeux) pour une efficacité maximale. La longue portée du canon laser en fait une arme idéale pour ramasser des cibles à distance. À des niveaux de difficulté plus élevés où plusieurs récolteurs apparaissent, le laser orbital devient indispensable.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire

Arc-12 blitzer

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Conduit électrique / kit med

Stratagèmes

  • Arc-3 Arc Thrower (support)
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • Eagle Stracking Run
  • Tesla A / ARC-3

Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont parfaits pour traiter à la fois les unités de mêlée et à distance de l'illumination. Ils dégagent efficacement la balle, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner et à échelonner les arcs de foudre le rend particulièrement efficace contre les surveillants, les étonnant momentanément. Les attaques continues peuvent garder des surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.

La tour A / ARC-3 Tesla est inestimable contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants, offrant un contrôle et une perturbation cohérents des foules. Combiné avec le lanceur d'arc, vous pouvez verrouiller une zone entière avec plusieurs attaques de foudre enchaînées. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.

Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres sentinelles si vous les engagez déjà.

Le pistolet de grenade Eagle Stracking Run et GP-31 restent essentiels pour détruire les navires de chaîne stationnés, car le blitzer et le lanceur d'arc sont moins efficaces contre leurs boucliers pendant le combat. Ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.

Pour faire face à des unités lourdes, la grève orbitale de Railcannon est idéale en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs mais limité à trois utilisations, donc coordonnées avec votre équipe. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Ce chargement est l'un des plus puissants contre l'illumination, en particulier lorsqu'il est utilisé dans la coordination avec d'autres joueurs.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire

Fusil d'assaut STA-52

Secondaire

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Kit de crête de physique / d'ingénierie

Stratagèmes

  • Machine à mitraillerie MG-43 (support)
  • Pack de saut à 850
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illuminé, ce qui en fait une pierre angulaire de ce chargement. Il excelle à la déchiquetage des ennemis légers et moyens, ainsi que des récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.

Son taux de tir élevé est également efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.

Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de rechargement stationnaire, où le pack de saut de 850 Lift-850 est utile, vous permettant de vous repositionner rapidement à la sécurité et de naviguer plus efficacement aux cartes urbaines.

Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital comme le laser orbital ou la frappe de chemin de fer peut rapidement gérer plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut gérer deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de Railcannon est efficace contre des cibles non blindées.

Pour l'arme principale, le fusil d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 est un excellent choix. Il dispose d'un grand magazine de tambour et offre un feu soutenu capable de pénétrer une armure de lumière, correspondant à la production de dégâts du Liberator standard.

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