Stalker 2 Side Quest: Leitfaden zu „Im Namen der Wissenschaft“

Jan 12,25

In Stalker 2: Heart of Tschernobyl löst Dr. Shcherbas Hilferuf die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ aus, eine mehrteilige Mission mit mutierten elektronischen Halsbändern. Dieser Leitfaden beschreibt detailliert den Fortschritt der Quest und wichtige Entscheidungen.

Abholung der elektronischen Halsbänder:

Die Quest beginnt mit der Suche nach fünf elektronischen Halsbändern, die über die Spielwelt verstreut sind. Diese Orte sind normalerweise auf Ihrer Karte markiert. Sollten einige fehlen, hast du sie möglicherweise bereits bei anderen Missionen gesammelt. Hier ist eine Aufschlüsselung:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Nachdem Sie alle fünf Halsbänder gesammelt haben, kehren Sie zu Shcherba im überdachten Lagerhaus in der Chemiefabrik zurück. Wenn Sie auf Fehler stoßen (z. B. die Unfähigkeit, ein Halsband einzusammeln), verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“, um fortzufahren.

Jammer-Entscheidung:

Schtscherba entdeckt ein Signal, das die Halsbänder stört. Er schickt Sie zum Lager auf dem Hügel (westlich des überdachten Lagerhauses), um Nachforschungen anzustellen. Im Inneren werden Sie Poltergeistern, zombifizierten Soldaten und Nagetieren gegenüberstehen, bevor Sie das Störgerät erreichen. Sie haben zwei Möglichkeiten:

  • Den Störsender zerstören/deaktivieren (empfohlen): Dadurch wird die Quest vorangetrieben, Gutscheine von Shcherba erhalten, es kommt zu einer Blutsauger-Begegnung und einer weiteren wichtigen Entscheidung.
  • Kalibrieren Sie den Störsender neu: Damit ist die Quest beendet und Sie werden mit Gutscheinen von Dvupalov belohnt.

Konfrontation mit Shcherba:

Das Deaktivieren des Störsenders führt zu einem Anruf von Shcherba, gefolgt von einem Warten (oder der Verwendung des Konsolenbefehls „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“, falls erforderlich). Wenn Sie in Shcherbas Labor zurückkehren, erhalten Sie von Dvupalov Magic Vodka. Dieser Wodka ist entscheidend; Sie werden auf drei Blutsauger und einen eingeschlossenen Raum mit PSI-Strahlung stoßen. Der Wodka mildert die Auswirkungen der Strahlung.

Sie werden dann Shcherba gegenübertreten, der eine Waffe auf Dvupalov gerichtet hat. Die Wahl, Shcherba zu töten oder zu verschonen, führt zu denselben Belohnungen (eine Gauss-Waffe und die Trophäe „An der Leine“). Sparing Shcherba unterhält jedoch positive Beziehungen zu den Wissenschaftlern.

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