Stalker 2 Side Quête : Guide de "Au nom de la science"

Jan 12,25

Dans Stalker 2 : Heart of Chornobyl, la demande d'aide du Dr Shcherba lance la quête secondaire "Au nom de la science", une mission en plusieurs parties impliquant des colliers électroniques mutants. Ce guide détaille la progression de la quête et les choix critiques.

Récupération des colliers électroniques :

La quête commence par la localisation de cinq colliers électroniques disséminés dans le monde du jeu. Ces emplacements sont généralement marqués sur votre carte. S'il en manque, vous les avez peut-être déjà récupérés lors d'autres missions. Voici une répartition :

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Après avoir récupéré les cinq colliers, retournez voir Shcherba à l'entrepôt couvert de l'usine chimique. Si vous rencontrez des bugs (par exemple, impossibilité de récupérer un collier), utilisez la commande console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour avancer.

Décision du brouilleur :

Shcherba découvre un signal bloquant les colliers. Il vous envoie au stockage sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert) pour enquêter. À l’intérieur, vous affronterez des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs avant d’atteindre le dispositif de brouillage. Vous avez deux choix :

  • Détruire/Désactiver le brouilleur (recommandé) : Cela fait progresser la quête, rapportant des coupons de Shcherba et menant à une rencontre avec un sangsue et une autre décision cruciale.
  • Recalibrez le brouilleur : Cela met fin à la quête et vous récompense avec des coupons de Dvupalov.

Confrontation avec Shcherba :

La désactivation du brouilleur entraîne un appel de Shcherba, suivi d'une attente (ou utilisation de la commande console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si nécessaire). De retour au laboratoire de Shcherba, vous recevez de la Vodka Magique de Dvupalov. Cette vodka est cruciale ; vous rencontrerez trois sangsues et une pièce piégée avec des radiations PSI. La vodka atténue les effets des radiations.

Vous affronterez ensuite Shcherba, qui pointe une arme sur Dvupalov. Le choix de tuer ou d'épargner Shcherba donne lieu aux mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"). Cependant, Chtcherba épargnant entretient des relations positives avec les scientifiques.

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