Misión Stalker 2 Side: Guía para 'En nombre de la ciencia'
En Stalker 2: Heart of Chornobyl, la solicitud de ayuda del Dr. Shcherba inicia la misión secundaria "En nombre de la ciencia", una misión de varias partes que involucra collares electrónicos mutantes. Esta guía detalla la progresión de la misión y las opciones críticas.
Recogida de los collares electrónicos:
La misión comienza localizando cinco collares electrónicos repartidos por el mundo del juego. Estas ubicaciones normalmente están marcadas en su mapa. Si faltan algunos, es posible que ya los hayas recogido durante otras misiones. Aquí hay un desglose:
| Region | Collar Location | Mutant Type |
|---|---|---|
| Garbage | The Brood | Snork |
| Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
| Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
| Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
| Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Después de reunir los cinco collares, regrese con Shcherba al almacén techado en la planta química. Si encuentra errores (por ejemplo, imposibilidad de recolectar un collar), use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para avanzar.

Decisión del Jammer:
Shcherba descubre una señal que interfiere en los collares. Te envía al Almacenamiento en la Colina (al oeste del Almacén Techo) para investigar. En el interior, te enfrentarás a poltergeists, soldados zombificados y roedores antes de llegar al dispositivo de interferencia. Tienes dos opciones:
- Destruir/Desactivar el Jammer (recomendado): Esto hace avanzar la misión, generando cupones de Shcherba y conduciendo a un encuentro con un chupasangre y otra decisión crucial.
- Recalibrar el Jammer: Esto finaliza la misión, recompensándote con cupones de Dvupalov.

Confrontación con Shcherba:
La desactivación del bloqueador genera una llamada de Shcherba, seguida de una espera (o el uso del comando de consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" si es necesario). Al regresar al laboratorio de Shcherba, recibes Magic Vodka de manos de Dvupalov. Este vodka es crucial; Te encontrarás con tres chupasangres y una habitación atrapada con radiación PSI. El vodka mitiga los efectos de la radiación.
Luego te enfrentarás a Shcherba, que tiene un arma apuntando a Dvupalov. La elección de matar o perdonar a Shcherba da como resultado las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con una correa"). Sin embargo, Scherba salvador mantiene relaciones positivas con los científicos.
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