Stalker 2 Side Missão: Guia para 'Em Nome da Ciência'
Em Stalker 2: Heart of Chornobyl, o pedido de ajuda do Dr. Shcherba inicia a missão paralela "Em Nome da Ciência", uma missão de várias partes envolvendo colares eletrônicos mutantes. Este guia detalha a progressão da missão e escolhas críticas.
Coletando os colares eletrônicos:
A missão começa com a localização de cinco coleiras eletrônicas espalhadas pelo mundo do jogo. Esses locais normalmente são marcados em seu mapa. Se alguns estiverem faltando, você já pode tê-los coletado em outras missões. Aqui está um resumo:
| Region | Collar Location | Mutant Type |
|---|---|---|
| Garbage | The Brood | Snork |
| Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
| Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
| Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
| Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Depois de reunir todos os cinco colares, retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos. Se você encontrar bugs (por exemplo, incapacidade de coletar uma coleira), use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para avançar.

Decisão do Jammer:
Shcherba descobre um sinal bloqueando as coleiras. Ele manda você para o Storage on the Hill (a oeste do Roofed Warehouse) para investigar. Lá dentro, você enfrentará poltergeists, soldados zumbificados e roedores antes de chegar ao dispositivo de interferência. Você tem duas opções:
- Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso progride na missão, rendendo cupons de Shcherba e levando a um encontro com sugadores de sangue e outra decisão crucial.
- Recalibre o Jammer: Isso encerra a missão, recompensando você com cupons de Dvupalov.

Confronto com Shcherba:
Desativar o jammer leva a uma chamada de Shcherba, seguida por uma espera (ou uso do comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se necessário). Ao retornar ao laboratório de Shcherba, você recebe Magic Vodka de Dvupalov. Esta vodca é crucial; você encontrará três sugadores de sangue e uma sala presa com radiação PSI. A vodka atenua os efeitos da radiação.
Você então enfrentará Shcherba, que tem uma arma apontada para Dvupalov. A escolha de matar ou poupar Shcherba resulta nas mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"). No entanto, poupar Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.
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