Stalker 2 Side Missão: Guia para 'Em Nome da Ciência'

Jan 12,25

Em Stalker 2: Heart of Chornobyl, o pedido de ajuda do Dr. Shcherba inicia a missão paralela "Em Nome da Ciência", uma missão de várias partes envolvendo colares eletrônicos mutantes. Este guia detalha a progressão da missão e escolhas críticas.

Coletando os colares eletrônicos:

A missão começa com a localização de cinco coleiras eletrônicas espalhadas pelo mundo do jogo. Esses locais normalmente são marcados em seu mapa. Se alguns estiverem faltando, você já pode tê-los coletado em outras missões. Aqui está um resumo:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Depois de reunir todos os cinco colares, retorne para Shcherba no Armazém Telhado da Fábrica de Produtos Químicos. Se você encontrar bugs (por exemplo, incapacidade de coletar uma coleira), use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para avançar.

Decisão do Jammer:

Shcherba descobre um sinal bloqueando as coleiras. Ele manda você para o Storage on the Hill (a oeste do Roofed Warehouse) para investigar. Lá dentro, você enfrentará poltergeists, soldados zumbificados e roedores antes de chegar ao dispositivo de interferência. Você tem duas opções:

  • Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso progride na missão, rendendo cupons de Shcherba e levando a um encontro com sugadores de sangue e outra decisão crucial.
  • Recalibre o Jammer: Isso encerra a missão, recompensando você com cupons de Dvupalov.

Confronto com Shcherba:

Desativar o jammer leva a uma chamada de Shcherba, seguida por uma espera (ou uso do comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se necessário). Ao retornar ao laboratório de Shcherba, você recebe Magic Vodka de Dvupalov. Esta vodca é crucial; você encontrará três sugadores de sangue e uma sala presa com radiação PSI. A vodka atenua os efeitos da radiação.

Você então enfrentará Shcherba, que tem uma arma apontada para Dvupalov. A escolha de matar ou poupar Shcherba resulta nas mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"). No entanto, poupar Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.

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