Team Fortress 2 Code für Modding veröffentlicht

Apr 05,25

Die Spielebranche schuldet Modders, deren Kreativität ganze Genres geboren hat, eine bedeutende Schuld. Das MOBA -Genre stammt beispielsweise aus Mods von RTS -Spielen wie Starcraft und Warcraft III. Autokämpfer entwickelten sich aus Mobas wie Dota 2, und das Battle Royale -Phänomen wurde von einem Mod für Arma ausgelöst. In dieser Geschichte ist Valves jüngste Ankündigung für die Gaming -Community geradeaus aufregend.

Valve hat den Source SDK durch Integration des kompletten Team -Fortress 2 -Codes in das Toolkit verbessert. Diese Entwicklung ermöglicht Modder, die grundlegenden Arbeiten von Valve zu nutzen, um neue Spiele zu erstellen. Während die Lizenz vorsieht, dass diese Kreationen und ihr Inhalt kostenlos sein müssen, zeigt uns die Geschichte, dass ein beliebter Mod oft den Weg für ein kommerziell erfolgreiches Spiel ebnen kann.

Darüber hinaus hat Valve ein bedeutendes Update für alle Multiplayer -Spiele auf der Source Engine veröffentlicht. In diesem Update wird Unterstützung für 64-Bit-Executables, eine skalierbare Benutzeroberfläche und eine HUD eingereicht, die kundenseitigen Vorhersageprobleme auflöst und zahlreiche weitere Verbesserungen enthält.

Dies ist ein monumentaler Moment für Modder, und es ist aufregend zu erwarten, welche innovativen und bahnbrechenden Projekte in Zukunft aus dieser Initiative hervorgehen könnten.

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