Código del equipo Fortress 2 lanzado para modificar

Apr 05,25

La industria del juego debe una deuda significativa con los modders, cuya creatividad ha nacido géneros enteros. El género MOBA, por ejemplo, surgió de mods de juegos RTS como Starcraft y Warcraft III. Auto Battlers evolucionaron de Mobas como Dota 2, y el fenómeno de Battle Royale fue provocado por un mod para ARMA 2. Dada esta historia, el reciente anuncio de Valve no es emocionante para la comunidad de juegos.

Valve ha mejorado el SDK de origen integrando el código completo del equipo Fortress 2 en el kit de herramientas. Este desarrollo permite a los modders aprovechar el trabajo fundamental de Valve para crear nuevos juegos. Si bien la licencia estipula que estas creaciones y su contenido deben ser gratuitos, la historia nos muestra que un mod popular a menudo puede allanar el camino para un juego comercialmente exitoso.

Además de esto, Valve ha lanzado una actualización significativa para todos los juegos multijugador en el motor fuente. Esta actualización introduce soporte para ejecutables de 64 bits, una UI y HUD escalable, resuelve problemas de predicción del lado del cliente e incluye muchas otras mejoras.

Este es un momento monumental para los modders, y es emocionante anticipar qué proyectos innovadores e innovadores podrían surgir de esta iniciativa en el futuro.

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