Código da Team Fortress 2 Lançado para Modding
A indústria de jogos deve uma dívida significativa aos modders, cuja criatividade nasceu gêneros inteiros. O gênero MOBA, por exemplo, emergiu de mods de jogos RTS como Starcraft e Warcraft III. Os batentes de automóveis evoluíram de MOBAs como o Dota 2, e o fenômeno de Battle Royale foi desencadeado por um mod para Arma 2. Dada essa história, o recente anúncio da Valve é nada menos que emocionante para a comunidade de jogos.
A Valve aprimorou o SDK de origem integrando o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esse desenvolvimento capacita modders para alavancar o trabalho fundamental da Valve para criar novos jogos. Enquanto a licença estipula que essas criações e seu conteúdo devem ser gratuitas, a história nos mostra que um mod popular pode pavimentar o caminho para um jogo comercialmente bem -sucedido.
Além disso, a Valve lançou uma atualização significativa para todos os jogos multiplayer no mecanismo de origem. Esta atualização apresenta suporte para executáveis de 64 bits, uma interface do usuário e HUD escaláveis, resolve problemas de previsão do lado do cliente e inclui vários outros aprimoramentos.
Este é um momento monumental para os modders, e é emocionante antecipar quais projetos inovadores e inovadores podem surgir dessa iniciativa no futuro.
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