Code de l'équipe Fortress 2 publié pour le modding
L'industrie du jeu doit une dette importante envers les modders, dont la créativité a fait naître des genres entiers. Le genre MOBA, par exemple, a émergé des mods de jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III. Auto Battlers a évolué à partir de MOBA comme Dota 2, et le phénomène Battle Royale a été déclenché par un mod pour Arma 2. Compte tenu de cette histoire, l'annonce récente de Valve est tout simplement excitante pour la communauté des jeux.
Valve a amélioré le SDK source en intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Ce développement permet aux modders de tirer parti du travail fondamental de Valve pour créer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces créations et leur contenu doivent être gratuits, l'histoire nous montre qu'un mod populaire peut souvent ouvrir la voie à un jeu commercial.
En plus de cela, Valve a publié une mise à jour significative pour tous les jeux multijoueurs sur le moteur source. Cette mise à jour présente la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un HUD, résout les problèmes de prédiction côté client et comprend de nombreuses autres améliorations.
C'est un moment monumental pour les modders, et il est excitant d'anticiper ce que les projets innovants et révolutionnaires pourraient émerger de cette initiative à l'avenir.
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