Top -Führer in der Zivilisation 7 Rangleichter
Wenn Sie unbedingt in die Zivilisation 7 eintauchen möchten, werden Sie schnell einige bahnbrechende Änderungen entdecken, insbesondere die Einführung des Altersmechanikers. Mit diesem innovativen System können Sie Ihre Zivilisation gegen eine andere auszutauschen, wenn das Spiel durch Antike, Erforschung und moderne Alter fortschreitet. Ihr auserwählter Führer bleibt jedoch während des gesamten Spiels konstant und bietet strategische Konsistenz.
Führungskräfte in der Zivilisation 7 haben möglicherweise nicht so viele Eigenschaften oder Einheiten wie vollwertige Zivilisationen, aber ihre Fähigkeiten sind leistungsstark genug, um dynamische Kombinationen zu schaffen, wenn sie strategisch gepaart werden. Um Ihnen bei der Auswahl des perfekten Führers zu helfen, haben wir eine Tierliste zusammengestellt, in der ihre Stärken und Schwächen hervorgehoben werden. Dieser Leitfaden sollte Ihnen helfen, zu entscheiden, welcher Führer Ihr Imperium am besten repräsentiert, wenn Sie in die Moderne aufbauen.
Beste Civ 7 -Führungskräfte
Aktive Führer in der Zivilisation 7
### S-Tier: Ashoka, World Erobererer
+1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten.
+10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden.
Einen formellen Krieg zu erklären, gewährt eine Feier.
+5 Kampfstärke gegen Bezirke für alle Einheiten während einer Feier.
Ashoka, World Conquerer lebt davon, dass die Bürger inhalt bleiben und militärische Kampagnen starten. Übermäßiges Glück treibt die kontinuierliche Produktion an und ermöglicht es Ihnen, Einheiten zu produzieren und Ihre Kriegsanstrengungen aufrechtzuerhalten. Ein formeller Krieg zu einem automatischen Feierlichkeiten auszuräumen, das Ihre Kampfstärke gegen Distrikte und alle Einheiten erhöht. Dies macht Sie von Beginn der Feindseligkeiten zu einem beeindruckenden Gegner.
Mit reichlichem Glück können Sie während des Krieges mehrere Feierlichkeiten genießen und Ihre militärischen Fähigkeiten verstärken. Die wichtigste Herausforderung besteht darin, Unruhen zu verwalten, wenn Sie Siedlungen im Besitz von konkurrierenden Zivilisationen erobern. Mit ordnungsgemäßem Management gehört Ashoka, world Conquerer, zu den stärksten Führungskräften im Spiel.
S-Tier: Augustus
+2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt.
Kann Kulturgebäude in Städten kaufen.
+50% Gold für den Kauf von Gebäuden in Städten.
Augustus zeichnet sich in einem einfachen Spielstil aus, der sich darum konzentriert, Ihre Siedlungen zu erweitern. Indem Sie sich darauf konzentrieren, so viele Städte wie möglich zu etablieren - ob durch Siedlung oder Eroberung -, maximieren Sie seine Vorteile. Interessanterweise rettet die Aufrechterhaltung von Städten, anstatt sie zu verbessern, Gold und liefert bei erheblichen Produktions- und Kulturboni.
Ihr Kapital verwandelt sich in ein Kraftpaket, das von Ihrem Netzwerk von Städten angeheizt wird. Darüber hinaus werden Kaufkulturgebäude billiger und Sie erhalten insgesamt Zugang zu billigeren Baukosten. Dieser ausgewogene Ansatz bietet immense Produktions- und Kulturwachstum und speichert Ressourcen - eine solide Grundlage für jede Strategie.
S-Tier: Konfuzius
+25% Wachstumsrate in Städten.
+2 Wissenschaft von Spezialisten.
Konfuzius dominiert die Expansion mit einer bemerkenswerten Wachstumsrate von +25% in Städten und beschleunigt Ihre territoriale Kontrolle frühzeitig. Mit diesem Vorteil können Sie wichtige Ressourcen vor Ihren Rivalen sichern. Darüber hinaus positioniert ihn sein Zugang zu +2 Wissenschaft von Spezialisten als einen der Top -Wissenschaftsgeneratoren im Spiel.
Obwohl die Verteidigung möglicherweise externe Unterstützung erfordert, gewährleistet Confucius 'unübertroffene Wachstumsrate und technologische Kante die Dominanz. Kombinieren Sie ihn mit einer starken Zivilisation oder einem Verbündeten für zusätzlichen Schutz, und Sie werden nur wenige Hindernisse finden, die Ihnen im Weg stehen.
S-Tier: Xerxes, König der Könige
+3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Gebiet angreifen.
Gewinnen Sie 100 Kultur und Gold pro Alter, wenn Sie erstmals eine Siedlung erfassen.
+10% Gold in allen Siedlungen, die von Ihnen nicht gegründeten Siedlungen weiter gestiegen sind.
+1 Abwicklungsgrenze pro Alter.
Xerxes, King of Kings spezialisiert auf aggressive Expansion und belohnt Sie, feindliche Siedlungen festzuhalten. Sein Kampfkraft erhöht sich bei fremden Invasionen automatisch und befähigt Ihre Streitkräfte. Das Erfassen von Siedlungen fördert nicht nur Ihren militärischen Erbeweg, sondern gewährt auch Kultur und Gold und verstärkt Ihre Offensivstrategie.
Mit einer erhöhten Siedlungsgrenze fördert Xerxes eine schnelle territoriale Expansion. Das Management von Unruhen aus neu erworbenen Siedlungen ist jedoch entscheidend, um Ihre militärische Dynamik aufrechtzuerhalten.
A-Tier-Führer
### A-Tier: Ashoka, Weltschütter
+1 Essen in Städten pro 5 überschüssiges Glück.
+10% Lebensmittel in allen Siedlungen während des Feierns.
Alle Gebäude erlangen ein +1 Glücks -Adjazenz für alle Verbesserungen.
Im Gegensatz zur militaristischen Welt -Conquerer -Variante konzentriert sich der weltweite Verzicht auf die Umwandlung des Glücks in das Bevölkerungswachstum. Dies verändert das Gameplay in Richtung Landgrabs und Bezirksbau und eher direkte militärische Konfrontationen. Die Verwaltung großer Bevölkerungsgruppen und effizientes Stadtbildung wird von größter Bedeutung.
Die Vermeidung der Unruhen, die mit der Erfassung feindlicher Siedlungen verbunden sind, ist ein bedeutender Vorteil, wodurch der Welt -Entsender potenziell stärker oder ebenso wettbewerbsfähig ist. Dieser Weg erfordert jedoch eine größere Finesse und fehlt die robusten Produktionsboni, die von anderen Führungskräften angeboten werden.
A-Tier: Benjamin Franklin
+1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten.
+50% Produktion zum Bau von Produktionsgebäuden.
+1 Wissenschaft pro Alter aktive Bemühungen, die Sie gestartet oder unterstützt haben.
Benjamin Franklin leuchtet als vielseitiger Führer für wissenschaftlich orientierte Strategien. Sein doppeltes Fokus auf Wissenschaft und Produktion gewährleistet einen schnellen technologischen Fortschritt, gefolgt von einer sofortigen Umsetzung dieser Fortschritte. Die Feedback -Schleife, die durch Bauproduktionsgebäude erstellt wurde, verbessert Ihre wissenschaftliche Produktion effizient und macht ihn ideal für Spieler, die Innovationen priorisieren.
Darüber hinaus stärkt seine Fähigkeit, Bemühungen zu unterstützen, die Allianzen und die weitere Bolster -Generation der Wissenschaft. Franklins Merkmale sorgen für wunderbar und schaffen einen nahtlosen Fortschritt in Richtung eines wissenschaftlichen Sieges.
A-Tier: Charlemagne
Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten eine Glücksgüter für Viertel.
Gewinnen Sie 2 freie Kavallerieeinheiten, wenn Sie nach dem Eintritt in eine Feier entsperrt sind.
+5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier.
Charlemagne kombiniert militärische Fähigkeiten mit wissenschaftlichem Fortschritt und schafft eine beeindruckende Präsenz des frühen Spiels. Er ermutigt, in militärische und wissenschaftliche Gebäude zu investieren, profitiert von starken Glücksmerkmalen, die seine Bevölkerung stabilisieren. In den Feierlichkeiten wird freie Kavallerieeinheiten gewährt und ihre Kampfstärke während jedes Ereignisses verstärkt.
Während sich seine kavallerisch-starken Strategie im frühen Spiel auszeichnet, kann sich der Übergang in die moderne Kriegsführung als schwierig erweisen. Trotzdem sollte Charlemagne in der Moderne ein robustes Imperium rühmen, das seine Dominanz aufrechterhalten kann.
Die verbleibenden Führungskräfte sind ähnlich über Ebenen organisiert, die jeweils einzigartige Stärken und Nuancen auf bestimmte Spielstile zugeschnitten sind. Egal, ob Sie einen friedlichen kulturellen Sieg oder eine rücksichtslose militärische Eroberung anstreben, Civilization 7 bietet eine vielfältige Liste von Führern, die jeder Präferenz entsprechen.
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