문명 7 위의 최고 지도자

May 29,25

문명 7 에 뛰어 들기를 간절히 원한다면, 당신은 몇 가지 획기적인 변화, 특히 연령대의 기계 도입을 빠르게 발견 할 것입니다. 이 혁신적인 시스템을 사용하면 게임이 고대, 탐사 및 현대 시대를 통해 진행됨에 따라 문명을 다른 문명으로 교체 할 수 있습니다. 그러나 선택한 리더는 전체 게임 전체에서 일정하게 유지되며 전략적 일관성을 제공합니다.

문명 7 의 지도자들은 본격적인 문명만큼 많은 특성이나 단위를 자랑하지 않을 수도 있지만, 그들의 능력은 전략적으로 짝을 이룰 때 역동적 인 조합을 만들 수있을 정도로 강력합니다. 완벽한 리더를 선택하는 데 도움을주기 위해 우리는 그들의 강점과 약점을 강조하는 계층 목록을 작성했습니다. 이 안내서는 현대 시대를 향해 건설 할 때 제국을 가장 잘 대표하는 리더를 결정하는 데 도움이됩니다.

최고의 Civ 7 리더

문명의 적극적인 지도자 7

### S-Tier : Ashoka, 세계 정복자

도시의 5 가지 과도한 행복마다 +1 생산.
+당신이 설립하지 않은 정착지의 10% 생산.
공식적인 전쟁을 선언하면 축하를 부여합니다.
축하하는 동안 모든 부대에 대한 지구에 대한 +5 전투 강도.

Ashoka, World Conquerer는 군사 캠페인을 시작하는 동안 시민의 콘텐츠를 유지하는 데 번성합니다. 과도한 행복은 지속적인 생산에 연료를 공급하여 단위를 생산하고 전쟁 노력을 유지할 수 있습니다. 공식적인 전쟁을 선포하면 자동 축하 행사가 발생하여 지역과 모든 부대에 대한 전투 강도를 높입니다. 이것은 당신을 적대감의 시작부터 강력한 상대로 만듭니다.

충분한 행복으로, 당신은 전시 기간 동안 여러 축하 행사를 즐기고 군사력을 증폭시킬 수 있습니다. 주요 과제는 라이벌 문명이 소유 한 정착촌을 정복 할 때 불안을 관리하는 데 있습니다. 그러나 적절한 관리를 통해 Ashoka 인 World Conquerer는 게임에서 가장 강력한 리더 중 하나입니다.

S-Tier : Augustus

모든 도시의 수도에서 +2 생산.
도시에서 문화 건물을 구입할 수 있습니다.
마을의 건물 구매에 대한 +50% 금.

아우구스투스는 정착지 확장을 중심으로 한 간단한 플레이 스타일로 뛰어납니다. 정착이나 정복을 통해 가능한 한 많은 도시를 설립하는 데 집중함으로써 그의 혜택을 극대화합니다. 흥미롭게도, 도시를 업그레이드하는 대신 도시를 유지하면 상당한 생산 및 문화 보너스를 제공하면서 금을 절약 할 수 있습니다.

귀하의 자본은 귀하의 도시 네트워크에 의해 연료를 공급받는 강국으로 전환됩니다. 또한 문화 건물을 구매하는 것이 저렴 해지고 전반적으로 더 저렴한 건물 비용을 이용할 수 있습니다. 이 균형 잡힌 접근 방식은 엄청난 생산 및 문화 성장을 제공하면서 자원을 보존하여 모든 전략을위한 탄탄한 기초입니다.

S-Tier : 공자

도시의 +25% 성장률.
전문가의 +2 과학.

Cupucius는 도시에서 현저한 +25% 성장률로 확장을 지배하여 영토 통제를 조기에 가속화합니다. 이 장점을 사용하면 라이벌 전에 핵심 리소스를 보호 할 수 있습니다. 또한, 전문가들로부터 +2 과학에 대한 그의 접근은 그를 게임에서 최고의 과학 발전기 중 하나로 배치합니다.

방어에는 외부 지원이 필요할 수 있지만, 공자의 타의 추종을 불허하는 성장률과 기술 우위는 지배력을 보장합니다. 강력한 문명이나 동맹국과 함께 추가 보호를 위해 그를 짝을 이루면, 당신의 길에 장애물이 거의 없을 것입니다.

S-Tier : Xerxes, 왕의 왕

+3 중립 또는 적의 영토에서 공격하는 유닛의 전투 강도.
처음으로 정착지를 포착하면 나이 당 100 문화와 금을 얻습니다.
모든 정착지에서 +10% 금, 당신이 설립하지 않은 정착지에서 더 증가했습니다.
연령당 +1 결제 한도.

King of Kings의 Xerxes는 공격적인 확장을 전문으로하며 적의 정착지를 사로 잡는 것에 대해 보상합니다. 외국 침략 중에 그의 전투 강도 향상은 자동으로 활성화되어 힘을 강화합니다. 정착지를 포착하면 군사 유산 경로를 발전시킬뿐만 아니라 문화와 금을 부여하여 공격적인 전략을 강화합니다.

정착 한도가 증가함에 따라 Xerxes는 빠른 영토 확장을 장려합니다. 그러나 새로 획득 한 정착지에서 불안을 관리하는 것은 군사 운동량을 유지하는 데 중요합니다.


A-Tier 지도자

### a-tier : Ashoka, World Renounouncer

5 개의 과도한 행복마다 도시의 +1 음식.
축하하는 동안 모든 정착지에서 +10% 음식.
모든 건물은 모든 개선에 대해 +1의 행복을 얻습니다.

군사주의 세계 정복자 변형과는 달리, 세계 리노 이사는 행복을 인구 증가로 전환하는 데 중점을 둡니다. 이것은 직접 군사적 대결보다는 토지 잡기와 지구 건설로의 게임 플레이를 변화시킵니다. 많은 인구를 관리하고 효율적인 도시 건설이 가장 중요합니다.

적의 정착지를 포착하는 것과 관련된 불안을 피하는 것은 상당한 이점이며, 세상의 개조가 잠재적으로 강력하거나 똑같이 경쟁력을 갖습니다. 그러나이 경로는 더 큰 세밀함을 요구하고 다른 리더들이 제공하는 강력한 생산 보너스가 부족합니다.

A-Tier : Benjamin Franklin

도시의 생산 건물에 대한 연령당 +1 과학.
생산 건물 건설을위한 +50% 생산.
+1 연령당 과학 활성 노력을 시작하거나 지원했습니다.

Benjamin Franklin은 과학 중심 전략의 다재다능한 리더로 빛납니다. 과학 및 생산에 대한 그의 이중 초점은 빠른 기술 발전을 보장하고 이러한 발전을 즉시 구현할 수 있습니다. 생산 건물을 구축하여 생성 된 피드백 루프는 과학 출력을 효율적으로 향상시켜 혁신 우선 순위를 정하는 플레이어에게 이상적입니다.

또한, 노력을 지원하는 그의 능력은 동맹을 강화하고 과학 세대를 강화시킨다. 프랭클린의 특성은 아름답게 상승하여 과학 승리를 향한 완벽한 진보를 만듭니다.

A-Tier : Charlemagne

군사 및 과학 건물은 분기에 대한 인접성을받습니다.
축하 행사에 들어갈 때 잠금 해제 한 일단 잠금 해제 된 2 개의 무료 기병대를 얻습니다.
축하하는 동안 기병대를위한 +5 전투 강도.

Charlemagne은 군사 능력을 과학적 발전과 결합하여 강력한 초기 게임 존재를 만듭니다. 군사 및 과학 건물에 투자하도록 장려하면서 그는 인구를 안정시키는 강력한 행복 특성으로부터 혜택을받습니다. 축하 행사에 들어가면 무료 기병대를 부여하여 각 행사 중에 전투 강도를 증폭시킵니다.

그의 기병대가 많은 전략은 초기 게임에서 탁월하지만 현대 전쟁으로의 전환은 도전적인 것으로 판명 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 샬레 마뉴는 현대에 이르기까지 그의 지배력을 유지할 수있는 강력한 제국을 자랑해야합니다.


나머지 리더는 각각 특정 플레이 스타일에 맞춰진 독특한 강점과 뉘앙스를 갖춘 계층에 걸쳐 비슷하게 구성됩니다. 평화로운 문화 승리를 목표로하든 무자비한 군사 정복을 목표로하든, 문명 7은 모든 선호도에 맞는 다양한 지도자 명단을 제공합니다.

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