文明7のトップリーダーはランク付けされました
あなたが文明7に飛び込もうとしているなら、あなたはいくつかの画期的な変化、特に年齢のメカニックの導入をすぐに発見します。この革新的なシステムにより、古代、探検、現代の年齢を通じてゲームが進むにつれて、文明を別のものに交換できます。ただし、選択したリーダーはゲーム全体を通して一定のままであり、戦略的な一貫性を提供します。
文明7のリーダーは、本格的な文明ほど多くの特性や単位を誇ることはないかもしれませんが、戦略的にペアになったときに動的な組み合わせを作成するのに十分なほど強力です。完璧なリーダーを選択するのを支援するために、ティアリストをコンパイルしました。このガイドは、あなたが現代に向かって構築するときにあなたの帝国を最もよく表すリーダーを決定するのに役立つはずです。
最高のCiv 7リーダー
文明の積極的なリーダー7
### S-ティア:アショカ、ワールド征服者
都市の5つの過剰な幸福ごとに+1生産。
+あなたによって設立されていない集落での10%の生産。
正式な戦争を宣言することはお祝いを与えます。
お祝い中のすべてのユニットの地区に対する+5の戦闘強度。
アショカ、ワールド征服者は、軍事キャンペーンを開始しながら市民のコンテンツを維持することに成功しています。過剰な幸福は継続的な生産を促進し、ユニットを生産し、戦争の努力を維持することができます。正式な戦争を宣言することは、自動祝賀会を引き起こし、地区とすべてのユニットに対する戦闘の強さを高めます。これにより、敵対行為の開始時から手ごわい相手になります。
十分な幸せで、戦時中に複数のお祝いを楽しむことができ、軍の腕前を増幅します。重要な課題は、ライバル文明が所有する集落を征服する際の不安を管理することにあります。しかし、適切な管理により、世界征服者はゲームで最も強力なリーダーにランクされています。
S-ティア:アウグストゥス
すべての町の首都での+2生産。
町の文化の建物を購入できます。
+町の建物を購入するための50%の金。
オーガスタスは、あなたの集落の拡大を中心とした、単純なプレイスタイルで優れています。和解や征服を通じて、できるだけ多くの町を確立することに焦点を当てることにより、あなたは彼の利益を最大化します。興味深いことに、町をアップグレードする代わりに維持することで、町に金を節約しながら、実質的な生産と文化のボーナスを提供します。
あなたの首都は、あなたの町のネットワークに燃料を供給された大国に変わります。さらに、文化の建物の購入は安価になり、全体的に安価な建物コストにアクセスできます。このバランスの取れたアプローチは、大規模な生産と文化の成長を提供しながら、リソースを節約します。これは、あらゆる戦略のための強固な基盤です。
S-ティア:孔子
都市の +25%の成長率。
スペシャリストからの+2科学。
孔子は、都市の驚くべき +25%の成長率で拡大を支配し、領土管理を早期に加速します。この利点により、ライバルの前に重要なリソースを保護できます。さらに、専門家からの+2科学へのアクセスは、彼をゲームのトップサイエンスジェネレーターの1つとして位置づけています。
防衛は外部の支援を必要とするかもしれませんが、孔子の比類のない成長率と技術的優位性は支配を保証します。彼を強力な文明や同盟国と組み合わせて、保護を強化すると、あなたの邪魔になる障害はほとんどありません。
S-ティア:キングオブキングス、Xerxes
中立または敵の領土で攻撃するユニットの+3戦闘強度。
初めて和解を獲得すると、年齢ごとに100の文化と金を獲得します。
+すべての集落で10%の金は、あなたが設立しない集落でさらに増加しました。
年齢あたりの+1決済制限。
キングオブキングスであるXerxesは、攻撃的な拡大を専門としており、敵の集落を捕らえたことであなたに報いることになります。外国の侵略中の彼の戦闘強度は自動的に活性化され、あなたの軍隊に力を与えます。集落を獲得することは、軍事の遺産経路を進めるだけでなく、文化と金を与え、攻撃戦略を強化します。
和解制限が増加すると、Xerxesは急速な領土の拡大を奨励しています。ただし、新たに獲得した集落から不安を管理することは、軍事的勢いを維持するために重要です。
層のリーダー
### A-Tier:Ashoka、World Renouncer
5つの過剰な幸福ごとに都市の+1食品。
お祝い中のすべての集落での10%の食品。
すべての建物は、すべての改善のために+1の幸福度を獲得します。
軍国主義の世界征服者バリアントとは異なり、世界の放棄者は幸福を人口増加に変えることに焦点を当てています。これは、直接的な軍事的対立ではなく、土地のつかみと地区の建設にゲームプレイをシフトします。大規模な人口と効率的な都市構築の管理が最重要です。
敵の入植地を捕らえることに関連する不安を避けることは大きな利点であり、世界の放棄者を潜在的に強く、または同様に競争力を与えます。ただし、このパスにはより大きなフィネスが必要であり、他のリーダーが提供する堅牢な生産ボーナスがありません。
A層:ベンジャミン・フランクリン
都市の生産ビルの年齢あたり+1科学。
+50%の生産物の建設に向けて生産。
年齢ごとの+1科学は、あなたが開始またはサポートされている積極的な努力をします。
ベンジャミン・フランクリンは、科学に焦点を当てた戦略の多才なリーダーとして輝いています。彼の科学と生産への二重の焦点は、急速な技術の進歩に続いて、それらの進歩を即座に実施します。生産ビルを建設することによって作成されたフィードバックループは、科学の生産量を効率的に強化し、イノベーションを優先するプレーヤーに理想的になります。
さらに、彼の努力を支援する能力は、同盟を強化し、科学生成をさらに強化します。フランクリンの特性は美しく相乗的になり、科学の勝利に向けたシームレスな進歩を生み出します。
A層:Charlemagne
軍事および科学の建物は、四半期の幸福を受けています。
お祝いに入るときに、ロック解除されたら、2つの無料騎兵ユニットを獲得します。
お祝い中の騎兵ユニットの+5戦闘強度。
Charlemagneは、軍事力と科学的進歩を組み合わせて、恐ろしいゲームの存在感を生み出します。軍事や科学の建物に投資するように奨励された彼は、人口を安定させる強い幸福の特徴から恩恵を受けています。祝賀会の入場は、無料の騎兵ユニットを付与し、各イベント中に戦闘強度を増幅します。
彼の騎兵が多い戦略は初期のゲームで優れていますが、現代の戦争への移行は挑戦的であることが判明するかもしれません。それにもかかわらず、現代までに、シャルルマーニュは彼の優位性を維持できる堅牢な帝国を誇るべきです。
残りのリーダーは、ティア全体で同様に組織されており、それぞれに特定のプレイスタイルに合わせたユニークな強みとニュアンスがあります。平和的な文化的勝利であろうと冷酷な軍事征服を目指しているかどうかにかかわらず、文明7はあらゆる好みに合わせて、リーダーの多様な名簿を提供します。