Los principales líderes en civilización 7 clasificados
Si está ansioso por sumergirse en la civilización 7 , descubrirá rápidamente algunos cambios innovadores, particularmente la introducción del mecánico de edades. Este sistema innovador le permite cambiar su civilización por una diferente a medida que el juego progresa a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Sin embargo, su líder elegido permanece constante durante todo el juego, ofreciendo consistencia estratégica.
Los líderes en la civilización 7 pueden no contar con tantos rasgos o unidades como civilizaciones completas, pero sus habilidades son lo suficientemente poderosas como para crear combinaciones dinámicas cuando se combinan estratégicamente. Para ayudarlo a seleccionar el líder perfecto, hemos compilado una lista de niveles que destaca sus fortalezas y debilidades. Esta guía debería ayudarlo a decidir qué líder representa mejor su imperio a medida que construye hacia la era moderna.
Mejores líderes Civ 7
Líderes activos en civilización 7
### S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
+1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades.
+10% de producción en asentamientos no fundados por usted.
Declarar una guerra formal otorga una celebración.
+5 Fuerza de combate contra los distritos para todas las unidades durante una celebración.
Ashoka, World Conquerer prospera en mantener a sus ciudadanos contentos mientras lanza campañas militares. El exceso de felicidad alimenta la producción continua, lo que le permite producir unidades y mantener sus esfuerzos de guerra. Declarar una guerra formal desencadena una celebración automática, impulsando su fuerza de combate contra los distritos y todas las unidades. Esto te convierte en un oponente formidable desde el inicio de las hostilidades.
Con una amplia felicidad, puedes disfrutar de múltiples celebraciones durante la guerra, amplificando tu destreza militar. El desafío clave radica en la gestión de disturbios al conquistar asentamientos propiedad de civilizaciones rivales. Sin embargo, con la gestión adecuada, Ashoka, World Conquerer se ubica entre los líderes más fuertes del juego.
TIER S: Augustus
+2 Producción en la capital para cada ciudad.
Puede comprar edificios culturales en las ciudades.
+50% de oro para comprar edificios en ciudades.
Augustus sobresale en un estilo de juego directo centrado en expandir sus asentamientos. Al centrarse en establecer tantas ciudades como sea posible, ya sea a través de asentamientos o conquistas, maximiza sus beneficios. Curiosamente, mantener las ciudades en lugar de actualizarlas le ahorra oro mientras proporciona bonos sustanciales de producción y cultura.
Su capital se transforma en una potencia, alimentada por su red de ciudades. Además, los edificios de la cultura de compra se vuelven más baratos y obtienes acceso a costos de construcción más baratos en general. Este enfoque equilibrado ofrece un inmenso crecimiento de producción y cultura al tiempo que conserva recursos, una base sólida para cualquier estrategia.
TIER S: Confucio
+25% de tasa de crecimiento en ciudades.
+2 ciencia de especialistas.
Confucio domina la expansión con una notable tasa de crecimiento de +25% en las ciudades, acelerando su control territorial desde el principio. Esta ventaja le permite asegurar recursos clave antes de sus rivales. Además, su acceso a +2 ciencia de especialistas lo posiciona como uno de los principales generadores científicos del juego.
Aunque la defensa puede requerir asistencia externa, la tasa de crecimiento inigualable de Confucio y la ventaja tecnológica aseguran el dominio. Combínalo con una civilización o aliada fuertes para una mayor protección, y encontrará pocos obstáculos en su camino.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
+3 Fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo.
Obtenga 100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez.
+10% de oro En todos los asentamientos, aumentó aún más en los asentamientos no fundados por usted.
+1 Límite de liquidación por edad.
Xerxes, King of Kings se especializa en una expansión agresiva, recompensándolo por capturar asentamientos enemigos. Su impulso de fuerza de combate durante las invasiones extranjeras se activa automáticamente, lo que empodera a sus fuerzas. La captura de asentamientos no solo avanza su camino de legado militar, sino que también otorga cultura y oro, reforzando su estrategia ofensiva.
Con un aumento en el límite de asentamiento, Xerxes fomenta la rápida expansión territorial. Sin embargo, la gestión de disturbios de los asentamientos recién adquiridos es crucial para mantener su impulso militar.
Líderes de nivel A
### A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
+1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad.
+10% de comida en todos los asentamientos durante la celebración.
Todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para todas las mejoras.
A diferencia de la variante del conquistador mundial militarista, el Renuncer mundial se enfoca en convertir la felicidad en el crecimiento de la población. Esto cambia el juego hacia el acaparamiento de tierras y la construcción del distrito en lugar de las confrontaciones militares directas. La gestión de grandes poblaciones y la construcción eficiente de la ciudad se vuelve primordial.
Evitar los disturbios asociados con la captura de asentamientos enemigos es una ventaja significativa, lo que hace que el renovador del mundo sea potencialmente más fuerte o igualmente competitivo. Sin embargo, este camino exige una mayor delicadeza y carece de las robustas bonificaciones de producción que ofrecen otros líderes.
A-TIER: Benjamin Franklin
+1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades.
+50% de producción para construir edificios de producción.
+1 ciencia por edad esfuerzos activos que comenzó o apoyó.
Benjamin Franklin brilla como un líder versátil para estrategias centradas en la ciencia. Su doble enfoque en la ciencia y la producción garantiza un rápido avance tecnológico seguido de la implementación inmediata de esos avances. El ciclo de retroalimentación creado por la construcción de edificios de producción mejora eficientemente su producción científica, lo que lo hace ideal para jugadores que priorizan la innovación.
Además, su capacidad para apoyar los esfuerzos fortalece las alianzas y la generación científica de los refuerzos. Los rasgos de Franklin se sinergan maravillosamente, creando una progresión perfecta hacia una victoria científica.
A-TIER: Carlomagno
Los edificios militares y científicos reciben una adyacencia de la felicidad para los cuartos.
Obtenga 2 unidades de caballería gratuitas, una vez desbloqueadas, al ingresar a una celebración.
+5 Fuerza de combate para unidades de caballería durante una celebración.
Charlemagne combina la destreza militar con el avance científico, creando una formidable presencia del juego temprano. Alentado a invertir en edificios militares y científicos, se beneficia de los rasgos de felicidad fuertes que estabilizan a su población. Entrar celebraciones otorga unidades de caballería gratuitas, amplificando su fuerza de combate durante cada evento.
Mientras que su estrategia de caballería pesa sobresale en el juego temprano, la transición a la guerra moderna puede ser desafiante. Sin embargo, por la era moderna, Carlomagno debería presumir de un imperio robusto capaz de mantener su dominio.
Los líderes restantes se organizan de manera similar en niveles, cada uno con fortalezas y matices únicos adaptados a estilos de juego específicos. Ya sea que apunte a una victoria cultural pacífica o una conquista militar despiadada, Civilization 7 ofrece una lista diversa de líderes para adaptarse a cada preferencia.
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