Bandai Namco expresa su preocupación por la aglomeración de propiedad intelectual
El CEO de Bandai Namco Europa advierte: La nueva propiedad intelectual enfrenta riesgos debido a un calendario de lanzamientos abarrotado
Los editores se enfrentan a nuevos desafíos a la hora de planificar los lanzamientos de juegos, según Arnaud Muller, director ejecutivo de Bandai Namco Europa. Este artículo explorará más a fondo el anuncio de Muller y sus implicaciones para los nuevos lanzamientos de IP.
Un mercado saturado aumenta el riesgo de desarrollar nueva propiedad intelectual, afirma el director ejecutivo de Bandai Namco Europa
Los crecientes costos y los calendarios de lanzamiento impredecibles crean incertidumbre
2024 es un año transformador para muchos desarrolladores de videojuegos, y Bandai Namco se encuentra entre ellos. Según el CEO europeo de la compañía, Arnaud Miller, han estado lidiando con los desafíos de la incertidumbre económica y un calendario de lanzamientos cada vez más apretado. En una entrevista reciente, Muller compartió su opinión sobre los riesgos y oportunidades que enfrentan los editores como Bandai Namco al planificar futuros lanzamientos de juegos.
Sin embargo, Bandai Namco ha tenido un buen año financiero este año, gracias en gran parte al paquete de expansión de Elden Ring, Elden Ring: Shadow of the Mountain, y al próximo Dragon Ball: Shine. CERO”, pero Muller se apresura a señalar que el camino por delante no será fácil. Después del "año de la pandemia", 2024 está siendo aclamado como el "año de la estabilidad" después de los despidos en toda la industria y el crecimiento del mercado, pero los desafíos a largo plazo del desarrollo de juegos y los planes de publicación son la verdadera preocupación.
En una entrevista con GameIndustry.biz, Muller reveló que Bandai Namco está priorizando un "enfoque de riesgo equilibrado" al evaluar sus planes de juego. Esto tiene en cuenta los niveles de inversión, "la relación entre nuestra capacidad para crear ciertos juegos y el potencial de la propiedad intelectual existente", así como la nueva propiedad intelectual en segmentos de mercado específicos. Muller reconoce, sin embargo, que el concepto de "elección segura" está cambiando.
“¿Hay opciones sólidas en el mercado hoy? Creo que sí”, dijo Muller. "Pero... se está volviendo cada vez más difícil lanzar una nueva IP". Los crecientes costos y plazos de desarrollo requieren considerar posibles excesos y retrasos desde el principio. Si estos factores no se tienen en cuenta, "nos llevaremos algunas sorpresas desagradables", continuó Muller.
El factor de riesgo se ve agravado por la imprevisibilidad del calendario de emisiones. Si bien la línea de juegos de 2025 incluye Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa e incluso un posible lanzamiento de Switch 2, Muller cuestionó la confiabilidad de su ventana de lanzamiento: "¿Cuántos juegos se lanzarán a tiempo?... No somos diferentes a cualquier otra empresa.”
Para Muller, centrarse en géneros específicos e IP establecidas, como el próximo Little Nightmares 3, proporciona cierta protección. "Creemos... que hay un segmento de nuestra audiencia que está interesado en nuestra cartera, es leal a algunas de nuestras propiedades intelectuales y estará feliz de comprar nuestros juegos", dijo Muller.
Si bien las franquicias establecidas pueden tener cierta seguridad, Muller señala que ni siquiera éstas pueden tomarse a la ligera. Los gustos de los jugadores cambian constantemente y lo que funcionó en el pasado puede no funcionar en las nuevas condiciones del mercado. Por otro lado, es más probable que las nuevas IP enfrenten un fracaso comercial debido a sus altos costos de desarrollo y al saturado mercado de juegos. "Little Nightmares 3... tiene seguidores que, con suerte, estarán interesados en jugar, independientemente de que GTA se lance o no en 2025", continuó Muller.
Como se mencionó anteriormente, Muller llama a 2024 un “año de estabilidad” para la industria. Sin embargo, para "devolver al mercado un crecimiento significativo", identificó tres factores importantes: "un entorno macroeconómico favorable", una "plataforma y una base instalada sólidas" y países como "Brasil y América del Sur, India, etc. "Un mercado emergente como este tiene un enorme potencial de crecimiento.
Además, en respuesta a una pregunta sobre cómo el próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco durante el próximo año, Muller respondió: “Somos independientes de la plataforma. La mayoría de nuestros juegos se pueden jugar en todas las plataformas, y Switch siempre ha sido nuestro. plataforma importante... Estamos listos para invertir cada vez que Nintendo lanza una nueva consola”.
A pesar de los desafíos mencionados anteriormente, Muller sigue siendo optimista sobre el futuro. Cree que si toda la cartera de juegos prevista para su lanzamiento en 2025 llega a buen término, "obviamente no creo que el mercado no crezca el próximo año".
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