Bandai Namco выражает обеспокоенность по поводу переполненности IP-адресов
Генеральный директор Bandai Namco Europe предупреждает: новые IP сталкиваются с рисками из-за насыщенного графика релизов
По словам генерального директора Bandai Namco Europe Арно Мюллера, издатели сталкиваются с новыми проблемами при планировании выпуска игр. В этой статье мы более подробно рассмотрим заявление Мюллера и его последствия для новых выпусков IP.
Перенасыщенный рынок увеличивает риск разработки новой интеллектуальной собственности, — говорит генеральный директор Bandai Namco Europe
Растущие затраты и непредсказуемые графики выпуска создают неопределенность
2024 год — год перемен для многих разработчиков видеоигр, и Bandai Namco — в их числе. По словам генерального директора компании в Европе Арно Миллера, они столкнулись с проблемами экономической неопределенности и все более насыщенного календаря релизов. В недавнем интервью Мюллер поделился своими мыслями о рисках и возможностях, с которыми сталкиваются такие издатели, как Bandai Namco, при планировании будущих выпусков игр.
Однако в этом году у Bandai Namco был сильный финансовый год — во многом благодаря пакету расширения Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Mountain и предстоящему Dragon Ball: Shine! НУЛЕВОГО успеха, но Мюллер сразу же отмечает, что предстоящий путь будет непростым. После «года пандемии» 2024 год провозглашается «годом стабильности» после увольнений в масштабах всей отрасли и роста рынка, но реальную озабоченность вызывают долгосрочные проблемы разработки игр и планов публикации.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер рассказал, что Bandai Namco отдает приоритет «подходу, основанному на сбалансированном риске» при оценке своих планов действий. При этом учитываются уровни инвестиций, «взаимосвязь между нашей способностью создавать определенные игры и потенциалом существующей интеллектуальной собственности», а также новая интеллектуальная собственность в конкретных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасного выбора» меняется.
«Есть ли сегодня на рынке какие-либо надежные варианты», — сказал Мюллер. «Но... становится все труднее запускать новый IP». Растущие затраты на разработку и сроки требуют с самого начала учитывать потенциальные перерасходы средств и задержки. Если эти факторы не будут приняты во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Усугубляющим фактором риска является непредсказуемость графика эмиссии. Хотя линейка игр 2025 года включает Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa и даже потенциальный запуск Switch 2, Мюллер усомнился в надежности окна выпуска: «Сколько игр будет выпущено вовремя?… Мы ничем не отличаемся от любая другая компания.»
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP, таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», дает некоторую подушку безопасности. «Мы считаем... что есть сегмент нашей аудитории, который заинтересован в нашем портфолио, лояльн к некоторым нашим интеллектуальной собственности и будет рад приобрести наши игры», — сказал Мюллер.
Хотя существующие франшизы могут иметь некоторую безопасность, Мюллер отмечает, что даже к ним нельзя относиться легкомысленно. Вкусы игроков постоянно меняются, и то, что работало в прошлом, может не работать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP с большей вероятностью столкнутся с коммерческим провалом, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть поклонники, которые, надеюсь, заинтересуются игрой независимо от того, выйдет GTA в 2025 году или нет», — продолжил Мюллер.
Как упоминалось ранее, Мюллер называет 2024 год «годом стабильности» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он выделил три важных фактора: «благоприятную макроэкономическую среду», «сильную платформу и производственную базу» и подобные «Бразилия и Южная Америка, Индия и т. д.». «Такой развивающийся рынок имеет огромный потенциал роста.
Кроме того, в ответ на вопрос о том, какую пользу принесет Bandai Namco предстоящий Switch 2 в следующем году, Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформы. В большинство наших игр можно играть на всех платформах, и Switch всегда был нашим. важная платформа... Мы готовы инвестировать каждый раз, когда Nintendo выпускает новую консоль».
Несмотря на вышеперечисленные проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если весь портфель игр, запланированный к выпуску в 2025 году, будет реализован, «то, очевидно, я не думаю, что рынок в следующем году вырастет
».-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: подробное руководство для игроков Black Ops 6 Освойте миссию Black Ops 6 Emergence: подробное руководство Миссия «Эмерджентность» в Call of Duty: Black Ops 6 — это поворотный момент в знаменитой кампании, знаменующий собой существенный отход от традиционного игрового процесса. Это подробное руководство проведет вас через каждый шаг. Навигация по биографии Кентукки
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: опубликованы ключевые подробности Токийское игровое шоу 2024: подробное руководство по датам, расписанию и трансляциям Tokyo Game Show (TGS) 2024 обещает увлекательную демонстрацию игр с многочисленными прямыми трансляциями от разработчиков и издателей. В этой статье представлен подробный обзор расписания, содержания и аннотации мероприятия.
-
Dec 25,24Макиатто в «Девочках» FrontLine 2: Exilium — глубокое погружение Стоит ли тянуть за Макиатто в Girls’ Frontline 2: Exilium? Комплексное руководство Состав Girls’ Frontline 2: Exilium постоянно расширяется, поэтому выбор персонажей становится решающим. Это руководство поможет вам решить, стоит ли добавлять Макиатто в вашу команду. Стоит ли Макиато того? Короткий ответ: Yes