Elden Ring: Nightreign - Vista previa práctica de Ironeye - IGN
En el mundo de *Elden Ring *, el arco tradicionalmente sirve como una herramienta de apoyo, que se usa para atraer la atención enemiga, debilitar en los enemigos desde la distancia o incluso las runas de la granja haciendo que las criaturas se desplomen a su desaparición. Sin embargo, cuando asume el papel de Ironeye en *Nightreign *, el arco se transforma en el elemento central de su juego, ofreciendo una experiencia única distinta de las otras ocho clases en *Nightreign *. Esta clase es posiblemente la * Nightreign * más cercana a ofrecer un papel de apoyo. Para ver el Ironeye en acción, consulte el video de juego exclusivo a continuación.
Una de las primeras cosas que notará cuando juegue como Ironeye es su vulnerabilidad. Aunque pueden ejercer cualquier arma, el arco es esencial para mantener una distancia segura de la batalla, ya que el Ironeye puede ser fácilmente eliminado, especialmente en las primeras etapas. Afortunadamente, el arco inicial es confiable, ofreciendo daños sólidos y la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance con un mayor daño y impacto en el equilibrio.
En *Nightreign *, la mecánica de los arcos se ha mejorado significativamente. Ahora disparan más rápidamente, y puedes moverte rápidamente mientras atacas a los enemigos bloqueados. Un cambio notable es la eliminación de la necesidad de flechas, aunque esto significa que está limitado al tipo de flecha con el que está equipado. Este cambio es particularmente beneficioso durante las peleas de jefes, eliminando la preocupación de quedarse sin municiones. Además, las nuevas animaciones y maniobras acrobáticas, como disparar flechas mientras rodan o saltan de las paredes, agregue el estilo a su estilo de combate. Ya no necesita cambiar al modo en primera persona para el objetivo manual, lo que permite un movimiento más rápido. El fuerte ataque ahora dispara una propagación de tres flechas, capaz de alcanzar múltiples objetivos, e incluso puedes realizar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos con una flecha. Estas mejoras hacen del arco un arma primaria formidable en *Nightreign *, abordando las deficiencias que tenía en la base *Elden Ring *.
Como el Ironeye, el arco no es solo un arma sino la esencia de la clase. La habilidad principal del Ironeye, el marcado, es un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, que los marca por daños adicionales de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad se puede aplicar constantemente a los jefes, mejorando la producción de daños de su equipo. También sirve como una valiosa herramienta de movilidad, lo que le permite evadir el peligro al pasar por los enemigos.
La máxima habilidad del Ironeye, Single Shot, es un ataque poderoso e invulnerable que puede destruir grupos de enemigos en línea recta, lo que lo convierte en una herramienta invaluable en encuentros abarrotados.
Lo que realmente distingue al Ironeye en un entorno de equipo es su capacidad para revivir a los aliados desde la distancia. En *Nightreign *, revivir a un compañero de equipo caído implica vaciar un círculo dividido sobre su personaje a través de ataques. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o usar recursos para revivir, el Ironeye puede hacerlo de manera segura y eficiente desde lejos sin gastar ningún recurso. Esta habilidad puede ser crucial para determinar el éxito de una carrera. Sin embargo, revivir a los aliados que requieren que se eliminen múltiples segmentos de círculo pueden ser un desafío para el Ironeye, dada su producción de daños limitado en el rango, a menos que usen su máximo para este propósito.
Si bien el Ironeye puede no coincidir con la salida de daño bruto de otras clases, su utilidad no tiene paralelo. Desde mejorar el daño del equipo a través del marcado, aumentar las caídas de elementos para todos, hasta limpiar las turbas con sus compañeros de equipo definitivos y de forma segura, las contribuciones del Ironeye son vitales para cualquier escuadrón en *Nightreign *.
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