Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN
No mundo do anel de *Elden *, o arco serve tradicionalmente como uma ferramenta de apoio, usada para chamar a atenção do inimigo, enfraquecer os inimigos à distância ou até mesmo runas da fazenda, fazendo com que as criaturas despencem ao seu fim. No entanto, quando você assume o papel de Ironeye em *Nightreign *, o arco se transforma no elemento central da sua jogabilidade, oferecendo uma experiência única distinta das outras oito classes em *Nightreign *. Esta classe é sem dúvida a mais próxima * Nightreign *, oferece uma função de suporte. Para ver o Ironeye em ação, confira o vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.
Uma das primeiras coisas que você notará ao jogar como o ironeye é a vulnerabilidade deles. Embora possam exercer qualquer arma, o arco é essencial para manter uma distância segura da batalha, pois o ironeye pode ser facilmente retirado, especialmente nos estágios iniciais. Felizmente, o arco inicial é confiável, oferecendo danos sólidos e a poderosa habilidade, o que permite ataques de longo alcance com aumento de danos e impacto em equilíbrio.
Em *Nightreign *, a mecânica dos arcos foram significativamente aprimorados. Eles agora disparam mais rapidamente, e você pode se mover rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Uma mudança notável é a remoção da necessidade de setas, embora isso signifique que você esteja limitado ao tipo de seta com o qual seu arco está equipado. Essa mudança é particularmente benéfica durante as lutas de chefes, eliminando a preocupação de ficar sem munição. Além disso, novas animações e manobras acrobáticas, como disparar flechas enquanto rolam ou pulando nas paredes, adicione talento ao seu estilo de combate. Você não precisa mais mudar para o modo de primeira pessoa para mirar manual, o que permite um movimento mais rápido. O forte ataque agora dispara uma propagação de três flechas, capaz de atingir vários alvos, e você pode até executar as backsabs ou ataques viscerais a inimigos abatidos com uma flecha. Esses aprimoramentos tornam o arco uma arma primária formidável em *Nightreign *, abordando as deficiências que ela tinha no anel da base *Elden *.
Como ironeye, o arco não é apenas uma arma, mas a essência da classe. A principal habilidade de Ironeye, marcando, é um painel de punhal rápido que perfura os inimigos, marcando -os para danos adicionais de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser aplicada consistentemente aos chefes, melhorando a produção de danos da sua equipe. Também serve como uma valiosa ferramenta de mobilidade, permitindo que você evite o perigo passando pelos inimigos.
A capacidade final do Ironeye, um tiro único, é um ataque poderoso e invulnerável que pode obliterar grupos de inimigos em uma linha reta, tornando-o uma ferramenta inestimável em encontros lotados.
O que realmente diferencia o Ironeye em um ambiente de equipe é a capacidade de reviver aliados à distância. Em *Nightreign *, reviver um companheiro de equipe caído envolve esvaziar um círculo particionado acima de seu caráter através de ataques. Embora a maioria das classes deva arriscar combate ou usar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo com segurança e eficiência de longe sem gastar nenhum recurso. Essa habilidade pode ser crucial para determinar o sucesso de uma corrida. No entanto, reviver aliados que exigem que os segmentos de vários círculos sejam limpos podem ser desafiadores para o Ironeye, dada a sua produção limitada de danos ao alcance, a menos que usem o máximo para esse fim.
Embora o Ironeye não possa corresponder à saída de danos brutos de outras classes, sua utilidade é incomparável. Desde melhorar os danos à equipe através da marcação, aumentando os itens que gastam para todos, a limpeza de multidões com seus colegas de equipe definitivos e com segurança, as contribuições do Ironeye são vitais para qualquer esquadrão em *Nightreign *.
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