エルデンリング:nightreign -Ironeye Hand -nown Preview -IGN

May 17,25

*エルデンリング *の世界では、弓は伝統的に支持的なツールとして機能し、敵の注意を引き付けたり、遠くから敵を弱めたり、クリーチャーを彼らの終miseに陥らせたりすることで農場のルーンさえします。ただし、 *nightreign *でiRoneyeの役割を引き受けると、弓はゲームプレイのコア要素に変わり、 *nightreign *の他の8つのクラスとは異なるユニークな体験を提供します。このクラスは、間違いなく最も近い * nightreign *がサポートの役割を提供することになります。 iRoneyeの動作を見るには、以下の排他的なゲームプレイビデオをご覧ください。

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iRoneyeが彼らの脆弱性であるため、最初にプレイするときに気付くことの1つです。彼らはどんな武器でも振る舞うことができますが、弓は戦闘から安全な距離を保つために不可欠です。特に初期段階では、iRoneyeが簡単に倒すことができるからです。ありがたいことに、スターティングボウは信頼性が高く、強固なダメージと強力なショットスキルを提供します。これにより、ダメージが増加し、衝撃が増加した長距離攻撃が可能になります。

*nightreign *では、弓の力学が大幅に強化されています。彼らは今やより迅速に発射し、ロックされた敵をターゲットにしながら迅速に動くことができます。注目すべき変更は、矢印の必要性を取り除くことですが、これは弓に装備されている矢印タイプに限定されることを意味します。この変化は、ボスの戦いの間に特に有益であり、弾薬がなくなるという心配を排除します。さらに、壁を転がしたり飛び出したりしながら矢を撮影するなど、新しいアニメーションやアクロバティックな操作は、戦闘スタイルに才能を加えます。手動照準のために一人称モードに切り替える必要がなくなり、動きを速くすることができます。強い攻撃により、複数のターゲットを打つことができる3つの矢印が広がり、矢印で倒れた敵にバックスタブや内臓攻撃を実行することもできます。これらの機能強化により、弓は *nightreign *の恐ろしい主要な武器になり、ベース *エルデンリング *での欠点に対処します。

アイロニーとして、弓は単なる武器ではなく、クラスの本質です。 iRoneyeの主なスキルであるMarkingは、敵を突き刺す迅速なダガーダッシュであり、すべてのソースからの追加のダメージを得るためにそれらをマークします。短いクールダウンにより、このスキルは一貫してボスに適用でき、チームのダメージ出力を強化します。また、貴重なモビリティツールとしても機能し、敵を通過することで危険を回避することができます。

Ironeyeの究極の能力であるシングルショットは、敵のグループを直線で抹消することができる強力で不死身の充電された攻撃であり、混雑した出会いで非常に貴重なツールになります。

チームの設定でアイロニーを本当に際立たせているのは、遠くから同盟国を復活させる能力です。 *nightreign *では、倒れたチームメイトを復活させるには、攻撃を通じてキャラクターの上に分割された円を空にすることが含まれます。ほとんどのクラスは、戦闘を閉鎖するリスクを冒すか、リソースを使用して復活させる必要がありますが、鉄はリソースを消費せずに遠くから安全かつ効率的に行うことができます。この能力は、実行の成功を決定する上で重要です。ただし、この目的のために究極を使用しない限り、範囲でのダメージ出力が限られていることを考えると、複数の円のセグメントをクリアする必要がある同盟国を復活させることは、鉄で困難な場合があります。

iRoneyeは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、それらのユーティリティは比類のないものです。チームのダメージの強化から、マーキング、すべての人のアイテムドロップの増加、究極の安全に復活するチームメイトと一緒にMobをクリアすることまで、iRoneyeの貢献は *Nightreign *のどのチームにとっても不可欠です。

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