Master Sims Cuatro Décadas de Desafío: Guía Paso a Paso
La comunidad de *The Sims 4* constantemente le da nueva vida al juego creando desafíos creativos para una experiencia de juego mejorada. Si estás buscando guiar a tus Sims a través de un viaje histórico que abarca múltiples épocas, dominar el Desafío de las Décadas en *The Sims 4* es esencial.
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Reglas del Desafío de las Décadas en The Sims 4

Antes de comenzar, analicemos las reglas fundamentales del desafío. El concepto central trata cada dos días de juego como un nuevo año calendario, comenzando en 1890. Eres libre de ajustar estos marcos temporales para adaptarlos a tu estilo de juego. Durante los días 1-2, tus Sims viven en 1890, los días 3-4 representan 1891, y así sucesivamente hasta llegar a 2010 o 2020 como tu punto final. Con el evento actual Blast from the Past en marcha, nunca ha habido un mejor momento para embarcarse en esta simulación histórica.
Recuerda desactivar el envejecimiento automático, usando estas pautas de esperanza de vida en su lugar. Las expectativas de vida evolucionaron drásticamente alrededor de 1950, por lo que separamos a los Sims en dos grupos:
Todos los grupos de edad comparten estas etapas de vida iniciales:
- Bebé: Crece después de 1 día (6 meses)
- Infante: Crece después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: Crece después de 8 días (6 años)
- Niño: Crece después de 14 días (13 años)
- Adolescente: Crece después de 12 días (19 años)
Para adultos anteriores a 1950:
- Adulto joven: Crece después de 26 días (32 años)
- Adulto: Crece después de 36 días (50 años)
- Anciano: Muere después de ~14 días (~60 años)
Para adultos posteriores a 1950:
- Adulto joven: Crece después de 32 días (35 años)
- Adulto: Crece después de 60 días (65 años)
- Anciano: Muere después de ~56 días (~90 años)
Al iniciar el desafío, comienza con un solo adulto joven que necesite casarse, o comienza con una pareja de adultos jóvenes ya casada. Incluir padres en el hogar refleja situaciones realistas de vida multigeneracional. La ropa de época auténtica completa la inmersión histórica.
Aplican restricciones de mundo: Sin acceso a Strangerville. Del Sol Valley se desbloquea en la década de 1950, mientras que Sulani permanece prohibido para partidas realistas. Los Sims solteros pueden residir en apartamentos pero deben hacer la transición a casas al casarse.
El uso de la tecnología tiene limitaciones específicas: Los teléfonos solo sirven para funciones esenciales hasta su introducción histórica. De manera similar, las computadoras facilitan los requisitos laborales y compras básicas como pedidos de libros o compra de semillas.
Dificultades del Desafío de las Décadas en The Sims 4

Cada década introduce restricciones y oportunidades únicas. Aquí hay un resumen condensado (para las reglas completas, consulta la documentación completa del desafío de Cute Coffee Gal).
Década de 1890
Solo herederos varones. Las hijas reciben el rasgo Creativo y se van al casarse. Prohibido WooHoo excepto para procreación. Se requieren partos en el hogar. Los hombres trabajan en empleos apropiados (carpintería, etc.); las mujeres administran los hogares a menos que sean viudas. No se permite la electricidad. Educación primaria obligatoria, escuela secundaria opcional. Comienza a cultivar una Planta Vaca.
Década de 1900
Lámparas permitidas. Llega la fontanería interior sin duchas. Música de fonógrafo permitida. Persisten las otras reglas de la década de 1890.
Década de 1910
Reclutamiento de la Primera Guerra Mundial: Los hombres adolescentes+ deben interactuar con las tartas de la Planta Vaca. Tiradas de dados determinan la supervivencia. La escuela secundaria se vuelve obligatoria (se requiere un promedio de C). Las opciones universitarias se expanden, las mujeres pueden tomar trabajos de mano de obra manual.
Década de 1920
Se permite la herencia femenina. Todas las opciones de iluminación desbloqueadas. Las opciones de entretenimiento se expanden (radio hablada, películas). Las mujeres pueden trabajar por necesidad financiera. La Prohibición prohíbe el alcohol.
Década de 1930
Reglas de la Gran Depresión: Carreras empresariales suspendidas inicialmente. Barriles de universidad permitidos. Una comida cocinada al día; las demás deben ser recolectadas/cultivadas. Termina la Prohibición.
Década de 1940
El reclutamiento de la Segunda Guerra Mundial sigue la mecánica de la Primera Guerra Mundial. Se requieren jardines de la victoria (4+ plantas). Termostatos, máquinas de lavar permitidos. Se obliga a escuchar la radio a diario. Se permite el empleo adolescente.
Década de 1950
La Guerra de Corea recluta a los hijos mayores. Se introducen duchas y televisores básicos. Llamadas telefónicas permitidas. La escuela secundaria es obligatoria.
Década de 1960
La Guerra de Vietnam recluta a los dos hijos mayores. Las carreras universitarias sin restricciones. Se introduce la licencia de maternidad. Se levantan las restricciones de WooHoo.
Década de 1970
Los reclutamientos de la Guerra de Vietnam se repiten. El matrimonio se vuelve opcional. Electrodomésticos modernos (microondas, lavavajillas) permitidos. Surgen nuevos servicios (entrega de comida, lotería).
Década de 1980
Juegos permitidos. Se requiere carrera empresarial. Se permiten partos en hospital. Se abren opciones de reproducción científica.
Década de 1990
Computadoras portátiles y acceso ilimitado a la TV. Se requiere preparación para el Efecto 2000 (confinamiento en refugio por 3 días). Se eliminan las restricciones de electrodomésticos.
Década de 2000
Restricciones tecnológicas levantadas (excepto Trendi). Vuelve la opción de lugar de nacimiento. Todo el entretenimiento desbloqueado.
Década de 2010
El periodismo impreso no está disponible. Se legaliza el matrimonio entre personas del mismo sexo. Se permite todo trabajo a tiempo parcial y los artículos modernos.
Si bien el pack *Estilo de Vida Ecológico* mejora este desafío, puedes adaptarlo para cualquier configuración de DLC.
The Sims 4 ya está disponible en PlayStation, Xbox y PC.
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