Desafio Décadas do The Sims 4: Guia Passo a Passo
A comunidade de *The Sims 4* respira constantemente nova vida ao jogo criando desafios criativos para uma jogabilidade aprimorada. Se estás à procura de guiar os teus Sims numa jornada histórica abrangendo múltiplas eras, dominar o Desafio das Décadas em *The Sims 4* é essencial.
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Regras do Desafio das Décadas no The Sims 4

Antes de mergulhar, vamos detalhar as regras fundamentais do desafio. O conceito central trata cada dois dias de jogo como um novo ano civil, começando em 1890. És bem-vindo a ajustar estes períodos de tempo para se adequar ao teu estilo de jogo. Durante os dias 1-2, os teus Sims vivem em 1890, os dias 3-4 representam 1891, e assim por diante até chegares a 2010 ou 2020 como o teu ponto final. Com o evento atual Blast from the Past a decorrer, nunca houve um momento melhor para embarcar nesta simulação histórica.
Lembra-te de desativar o envelhecimento automático, utilizando em vez disso estas diretrizes de duração de vida. As expectativas de vida evoluíram drasticamente por volta de 1950, por isso separamos os Sims em dois grupos:
Todos os grupos etários partilham estas fases de vida iniciais:
- Bebé: Envelhece após 1 dia (6 meses)
- Bebé (Infantil): Envelhece após 3 dias (2 anos)
- Criança Pequena (Toddler): Envelhece após 8 dias (6 anos)
- Criança: Envelhece após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: Envelhece após 12 dias (19 anos)
Para adultos anteriores a 1950:
- Adulto Jovem: Envelhece após 26 dias (32 anos)
- Adulto: Envelhece após 36 dias (50 anos)
- Idoso: Morre após ~14 dias (~60 anos)
Para adultos posteriores a 1950:
- Adulto Jovem: Envelhece após 32 dias (35 anos)
- Adulto: Envelhece após 60 dias (65 anos)
- Idoso: Morre após ~56 dias (~90 anos)
Ao iniciar o desafio, começa com um único adulto jovem que precisa casar, ou começa com um casal de adultos jovens já casados. Incluir os pais no agregado familiar reflete situações realistas de vida multigeracionais. Roupas autênticas da época completam a imersão histórica.
Aplicam-se restrições de mundo: Sem acesso a Strangerville. Del Sol Valley desbloqueia-se nos anos 1950, enquanto Sulani permanece proibida para jogabilidades realistas. Sims solteiros podem residir em apartamentos, mas devem fazer a transição para casas após o casamento.
O uso da tecnologia tem limitações específicas: Os telemóveis servem apenas funções essenciais até à sua introdução histórica. Da mesma forma, os computadores facilitam requisitos de trabalho e compras básicas como encomendas de livros ou compra de sementes.
Dificuldades do Desafio das Décadas no The Sims 4

Cada década introduz restrições e oportunidades únicas. Eis uma visão geral condensada (para regras abrangentes, consulta a documentação completa do desafio de Cute Coffee Gal).
Anos 1890
Apenas herdeiros masculinos. As filhas recebem o traço Criativo e partem após o casamento. WooHoo proibido, exceto para procriação. Partos em casa obrigatórios. Os homens trabalham em empregos apropriados (carpintaria, etc.); as mulheres gerem os lares, a menos que sejam viúvas. Eletricidade não permitida. Educação primária obrigatória, ensino secundário opcional. Começa a cultivar uma Planta-Vaca.
Anos 1900
Lâmpadas permitidas. Chega o sistema de canalização interno, sem chuveiros. Música de fonógrafo permitida. Persistem as outras regras dos anos 1890.
Anos 1910
Recrutamento da Primeira Guerra Mundial: Homens adolescentes+ devem interagir com os bolos da Planta-Vaca. Lançamentos de dados determinam a sobrevivência. O ensino secundário torna-se obrigatório (média de C exigida). As opções de universidade expandem-se, as mulheres podem aceitar empregos de trabalho manual.
Anos 1920
Herança feminina permitida. Todas as opções de iluminação desbloqueadas. As opções de entretenimento expandem-se (rádio, cinema). As mulheres podem trabalhar por necessidade financeira. Proibição de álcool.
Anos 1930
Regras da Grande Depressão: Carreiras de negócios suspensas inicialmente. Barris de cerveja universitários permitidos. Uma refeição cozinhada por dia - as outras devem ser recolhidas/cultivadas. A Proibição termina.
Anos 1940
O recrutamento da Segunda Guerra Mundial segue a mecânica da Primeira Guerra. Hortas da vitória (4+ plantas) obrigatórias. Termóstatos, máquinas de lavar permitidas. Escuta diária de rádio obrigatória. Emprego adolescente permitido.
Anos 1950
Guerra da Coreia recruta os filhos mais velhos. Chuveiros e TVs básicas introduzidos. Chamadas telefónicas permitidas. Ensino secundário obrigatório.
Anos 1960
Guerra do Vietname recruta os dois filhos mais velhos. Especialidades universitárias sem restrições. Licença de maternidade introduzida. Restrições ao WooHoo removidas.
Anos 1970
Recrutamento da Guerra do Vietname repete-se. O casamento torna-se opcional. Eletrodomésticos modernos (micro-ondas, lava-louças) permitidos. Novos serviços (entrega de comida, lotaria) emergem.
Anos 1980
Jogos permitidos. Carreira de negócios obrigatória. Partos no hospital permitidos. Opções de reprodução científica disponíveis.
Anos 1990
Computadores portáteis e acesso ilimitado à TV. Preparação para o Bug do Ano 2000 exigida (confinamento no abrigo por 3 dias). Restrições a eletrodomésticos removidas.
Anos 2000
Restrições tecnológicas levantadas (exceto Trendi). Escolha do local de nascimento retorna. Todo o entretenimento desbloqueado.
Anos 2010
Jornalismo impresso indisponível. Casamento entre pessoas do mesmo sexo legalizado. Todo o trabalho a tempo parcial e itens modernos permitidos.
Embora o pack *Eco Lifestyle* melhore este desafio, podes adaptá-lo para qualquer configuração de DLC.
O The Sims 4 está disponível agora em PlayStation, Xbox e PC.
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