"OG God of War se une a Marvel Snap: ¡Cuidado con los mortales!"

May 02,25

Ares, el dios de la guerra, hace una apariencia sorprendente en el universo de los cómics Marvel, donde se lo representa como un personaje complejo que encarna el espíritu de la guerra en sí, en lugar de alinearse estrictamente con el bien o el mal. A raíz de la historia de invasión secreta, cuando Norman Osborn se hace cargo del liderazgo de los Vengadores, Ares es uno de los pocos que permanece a su lado. Esta decisión puede parecer desconcertante para un héroe, pero se alinea perfectamente con el personaje de Ares. No es leal a ningún lado sino a la esencia de la guerra, prosperando en conflictos y luchas de poder. Este rasgo se refleja en su tarjeta Marvel Snap, donde es retratado como disfrutando del juego de la guerra, favoreciendo cartas grandes y poderosas y prefiriendo la compañía de figuras igualmente formidables.

En el mundo de Marvel Snap, Ares no se sinergia naturalmente con combinaciones de cartas bien conocidas como Bullseye y Swarm o Victoria Hand y Moonstone. En cambio, requiere una estrategia única, a menudo centrada en cubiertas llenas de tarjetas de alta potencia. Una sinergia notable es con cartas como Grandmaster o Odin, lo que permite obras estratégicas que pueden amplificar el impacto de Ares en el campo de batalla. Su costo de 4 energía para 12 poder es impresionante, pero para sobresalir, Ares podría necesitar usarse en cubiertas que puedan desencadenar repetidamente su habilidad, tal vez fuera de las cubiertas tradicionales de Surtur.

Gran Maestro y Odin Imagen: ensigame.com

A pesar de su destreza, Ares puede ser vulnerable a enemigos más pequeños pero potentes como Shang-chi y Shadow King. Para contrarrestar esto, los jugadores pueden considerar protegerlo con cartas como Cosmo o Armor, lo que puede protegerlo de los efectos disruptivos.

Armadura y cosmo Imagen: ensigame.com

El nivel de potencia de Ares es significativo, pero en el meta dominado actual dominado por mazos de control como Mill y Wiccan Control, requiere una cubierta a medida para prosperar. Simplemente confiar en la potencia bruta no es suficiente; Ares necesita superar a incluso las cubiertas de Surtur, que han estado luchando en un juego competitivo.

Cubierta Imagen: ensigame.com

En enfrentamientos contra mazos como Darkhawk o Mill, Ares puede convertirse en un cambio de juego, pero su efectividad puede ser inconsistente. En comparación con tarjetas como la muerte, que ofrecen un poder similar a un costo más bajo, Ares puede parecer anticuado. Sin embargo, sigue siendo un activo valioso para obtener ideas estratégicas sobre las obras de oponentes, lo que lo convierte en más que una potencia.

Ares de molino Imagen: ensigame.com

A pesar de su potencial, Ares parece ser una de las cartas más débiles en la temporada actual. Su éxito a menudo depende de un volteo de monedas, donde los jugadores deben administrar cuidadosamente su curva de poder y números para asegurar una victoria.

Combo Galactus Imagen: ensigame.com

En conclusión, si bien Ares aporta un sabor único al juego, su efectividad se ve eclipsada por cartas más versátiles. La meta meta actual favorece las estrategias que permiten hacer trampa energética y una distribución generalizada de energía, lo que hace que Ares sea una opción desafiante para construir. A menos que se combine con una capacidad poderosa, una tarjeta de 4 energía para 6 potencia es decepcionante, e incluso una tarjeta de 4 energía para 12 potencia requiere una construcción de mazos muy específica para ser competitiva.

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