| Se descartan las conversaciones sobre el juego gratuito de Palworld y se mantiene el Buy-to-Play |
Tras los informes de posibles cambios de modelo, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha confirmado oficialmente que el juego seguirá siendo un título de compra para jugar, descartando las especulaciones de un cambio a un juego gratuito (F2P) o juegos como -un-servicio (GaaS).
Palworld sigue siendo Buy-to-Play
Planes futuros: DLC y máscaras en consideración
En una declaración reciente en Twitter (X), el equipo de Palworld declaró definitivamente: "No vamos a cambiar el modelo de negocio de nuestro juego; seguirá siendo buy-to-play y no F2P o GaaS". Esto aclara informes anteriores derivados de una entrevista en la que Pocketpair exploró varias posibilidades futuras para el juego.
Los desarrolladores reconocieron las discusiones pasadas sobre el crecimiento a largo plazo del juego y los desafíos para encontrar el camino óptimo. Sin embargo, enfatizaron que un modelo F2P/GaaS no es la dirección elegida. Aseguraron a los jugadores que sus comentarios son valorados y que el modelo actual se alinea con las preferencias de los jugadores. El equipo afirmó que el diseño de Palworld no fue concebido inicialmente para una estructura F2P/GaaS, lo que hacía que una adaptación significativa fuera demasiado exigente.
La declaración también abordó las preocupaciones planteadas por informes anteriores, ofreciendo una disculpa por cualquier ansiedad resultante. Pocketpair reiteró su compromiso de ofrecer la mejor experiencia Palworld posible y agradeció a los jugadores por su continuo apoyo.
El desarrollador aclaró que la entrevista que generó los informes iniciales se realizó varios meses antes. Si bien el director ejecutivo, Takuro Mizobe, insinuó anteriormente futuras actualizaciones de contenido, incluidos nuevos amigos y jefes de incursión, la declaración reciente se centra en el modelo solidificado de compra para jugar. El desarrollo futuro estará respaldado por posibles lanzamientos de DLC y aspectos, y se anunciarán más detalles más adelante.
Finalmente, se reconocieron los rumores de que una versión de PS5 aparecería en una lista de anuncios del Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). Sin embargo, el desarrollador advirtió que esta lista no debe considerarse definitiva.
-
May 27,25Guía del jefe del clan Chimera: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends continúa empujando el sobre con sus actualizaciones, y el jefe del clan Chimera se destaca como el pináculo de los desafíos PVE. A diferencia de las batallas sencillas y centradas en el poder de los jefes tradicionales del clan, la quimera exige adaptabilidad, gestión precisa de giro y una comprensión de i
-
Apr 07,25Atomfall: todas las recetas y ubicaciones de elaboración La elaboración es una habilidad de supervivencia esencial en *Atomfall *, crucial para crear armas y elementos de recuperación. Para dominar esta habilidad, necesitarás reunir las recetas de elaboración necesarias. Aquí hay una guía completa para ayudarlo a localizar todas las recetas de elaboración del juego. ¿Cómo usar recetas de fabricación en Atom
-
Feb 02,25Roblox Lanzamiento de los códigos de Brookhaven (enero de 2025) Códigos de música de Brookhaven Roblox: una guía completa Brookhaven, un juego de rol de Roblox superior, permite a los jugadores construir casas, recolectar autos y explorar una ciudad vibrante. Una característica única es su capacidad para desbloquear y tocar varias canciones. Esta guía proporciona una lista actualizada de códigos de identificación de Brookhaven para expandirse
-
Feb 01,25Resident Evil 4 Remake pasa el mayor hito de ventas de franquicias Resident Evil 4 Remake supera los 9 millones de copias vendidas: un triunfo de Capcom El remake Resident Evil 4 de Capcom ha logrado un éxito fenomenal, recientemente superando los 9 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en marzo de 2023. Este hito sigue el logro anterior del juego de 8 millones de ventas, destacándolo