| Les conversations gratuites de Palworld ont été rejetées et restent achetées pour jouer |
Suite à des informations faisant état de changements potentiels dans le modèle, le développeur de Palworld, Pocketpair, a officiellement confirmé que le jeu resterait un titre payant, rejetant les spéculations sur un passage au free-to-play (F2P) ou au Games-as. -a-Service (GaaS).
Palworld reste Buy-to-Play
Projets futurs : DLC et skins à l'étude
Dans une récente déclaration sur Twitter (X), l'équipe de Palworld a définitivement déclaré : "Nous ne changeons pas le modèle économique de notre jeu ; il restera un buy-to-play et non un F2P ou un GaaS." Cela clarifie les rapports précédents issus d'une interview au cours de laquelle Pocketpair a exploré diverses possibilités futures pour le jeu.
Les développeurs ont reconnu les discussions passées sur la croissance à long terme du jeu et les défis liés à la recherche du chemin optimal. Cependant, ils ont souligné qu’un modèle F2P/GaaS n’est pas la direction choisie. Ils ont rassuré les joueurs sur le fait que leurs commentaires sont appréciés et que le modèle actuel correspond aux préférences des joueurs. L'équipe a déclaré que la conception de Palworld n'avait pas été initialement conçue pour une structure F2P/GaaS, ce qui rendait une adaptation importante trop exigeante.
La déclaration répondait également aux préoccupations soulevées par des rapports antérieurs, présentant des excuses pour toute anxiété qui en aurait résulté. Pocketpair a réitéré son engagement à offrir la meilleure expérience Palworld possible, remerciant les joueurs pour leur soutien continu.
Le développeur a précisé que l'entretien à l'origine des premiers rapports avait été réalisé plusieurs mois auparavant. Alors que le PDG Takuro Mizobe avait déjà fait allusion à de futures mises à jour de contenu, y compris de nouveaux copains et boss de raid, la récente déclaration se concentre sur le modèle d'achat pour jouer solidifié. Le développement futur sera soutenu par de potentielles versions de DLC et de skins, avec de plus amples détails qui seront annoncés ultérieurement.
Enfin, les rumeurs selon lesquelles une version PS5 apparaîtrait dans une liste d'annonces du Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) ont été reconnues. Cependant, le développeur a prévenu que cette liste ne doit pas être considérée comme définitive.
-
May 27,25Guide de boss Chimera Clan: Builds, maîtrises et équipements pour Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends continue de repousser les limites avec ses mises à jour, et le Boss du clan Chimera se distingue comme le summum des défis de PVE. Contrairement aux batailles simples et centrées sur la puissance des boss traditionnels de clan, Chimera exige l'adaptabilité, la gestion précise du virage et une compréhension de I
-
Apr 07,25Atomfall: Toutes les recettes et les emplacements de l'artisanat révélé L'artisanat est une compétence de survie essentielle dans * Atomfall *, crucial pour créer des armes et des objets de récupération. Pour maîtriser cette compétence, vous devrez rassembler les recettes d'artisanat nécessaires. Voici un guide complet pour vous aider à localiser toutes les recettes d'artisanat dans le jeu.
-
Feb 02,25Roblox Version des codes de Brookhaven (janvier 2025) Codes musicaux de Brookhaven Roblox: un guide complet Brookhaven, un jeu de rôle de Roblox haut, permet aux joueurs de construire des maisons, de collecter des voitures et d'explorer une ville dynamique. Une fonctionnalité unique est sa capacité à débloquer et à jouer diverses chansons. Ce guide fournit une liste mise à jour des codes d'identification de Brookhaven pour développer
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake réussit le jalon des ventes de franchise majeure Resident Evil 4 Remake dépasse 9 millions d'exemplaires vendus: un triomphe de Capcom Le remake de Capcom Resident Evil 4 a réussi un succès phénoménal, dépassant récemment 9 millions d'exemplaires vendus depuis son lancement en mars 2023. Cette étape suit la réalisation antérieure du jeu de 8 millions de ventes, la mettant en évidence