S.T.A.L.K.E.R. 2: Ultimate Arsenal presentado
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Weaponry: una guía completa
Navegando por la zona de exclusión de Chernobyl peligrosa en S.T.A.L.K.E.R. 2 requiere un arsenal diverso. Esta guía detalla la extensa selección de armas del juego, destacando sus atributos únicos y su uso óptimo en el panorama post-apocalíptico. Desde armas de fuego clásicas hasta maravillas experimentales, dominar estas herramientas es crucial para la supervivencia.
Descripción general del arma
S.T.A.L.K.E.R. 2 cuenta con un sistema de armas robusto con amplias opciones de personalización, lo que permite a los jugadores adaptar su carga a su estilo de juego preferido. El juego presenta una mezcla de rifles de asalto y rifles de francotirador familiares junto con armas experimentales más inusuales desarrolladas en instalaciones militares clandestinas. La efectividad del arma depende de factores como daño, penetración, tasa de fuego, rango y precisión. La selección de municiones y las modificaciones de armas mejoran aún más la adaptabilidad estratégica.
Table de arma
La siguiente tabla proporciona un desglose detallado de cada arma, sus estadísticas clave y métodos de adquisición. Tenga en cuenta que las estadísticas de armas son relativas y pueden estar sujetas a modificaciones en el juego.
Nombre del arma | Imagen | Daño | Penetración | Tasa de fuego | rango | Precisión | Método de adquisición |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | gotas enemigas humanas, juego temprano más raro, más común cerca de la esfera con los guardias ISPF (ISZF) |
AKM-74U | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2.5 | gotas enemigas, compras de comerciantes |
APSB | ![]() |
1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | Compras de comerciante |
AR416 | ![]() |
0.85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | Enemigo cae, "Respuestas llegan a un precio" Quest |
Como Lavina | ![]() |
1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3.65 | Ubicaciones difíciles, compras de comerciantes |
Bestia | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | Variante RPM-74 única, juego tardío |
Boomstick | ![]() |
5.0 | 1.1 | 4.9 | 0.55 | 1.7 | |
Buket S-2 | ![]() |
1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Enemigo gotas |
Clusterfuck | ![]() |
1.6 | 2.1 | 4.95 | 2.4 | 4.0 | Quest "Three Captains" |
Combatiente | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Coronel Korshunov |
Deadeye | ![]() |
1.3 | 1.1 | 4.98 | 0.7 | 3.9 | "AD Astra Per Aspera" Finalización de la misión |
Decish | ![]() |
1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | Búsqueda secundaria de "invitados inesperados" |
dnipro | ![]() |
1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | Compra/artesanía de la estación Yantsevo |
ahogado | ![]() |
1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | BUO, Misión Swamp |
EM-1 | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | "Que nadie se vaya insatisfecho" o "el último paso" misiones |
Fomentar | ![]() |
1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Matar al coronel Korshunov (misión "abajo") |
Granada F-1 | ![]() |
n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | botín, compras de comerciantes |
FORA-221 | ![]() |
0.9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | gotas enemigas humanas, soldados de barrio |
Gambit | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.95 | 0.6 | 3.9 | Misión "La fragua del progreso" |
Gángster | ![]() |
0.5 | 2.1 | 5.0 | 0.7 | 2.1 | misión de "un incidente menor" |
GUUSS Gun | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | misiones secundarias, soldados de monolito |
Glutton | ![]() |
1.1 | 2.5 | 4.9 | 1.9 | 2.5 | Región de Rostok |
GP37 | ![]() |
0.8 | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | Habitación cerrada en Old Church, la base Rostok de Eugene |
S-14 | ] ![]() |
0.9 | 2.4 | 4.93 | 1.6 | ] 3.5 | |
] | ![]() | 0.9 2.4 | 4.9 | 1.6 | ] 3. | Al norte de Buning Fire Depot, Región de torres de enfriamiento | |
] |
![]() |
2.9 | 5.0 | 1.6 | ] 3.9 | Ugene (Ychev), Vrek (Yez) | |
] |
![]() |
3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | ||
] |
![]() |
] 2. | 4.90. | ] 3.1 | Sala secreta del médico (final de Kamitov) | Lynx | |
] 3.5 ![]() | 3.0 4.9 | 1.9 | 5.0 | [🎜'RPG-7U | |||
0.5 |
![]() |
3.0 | 5.0 | ] 3.45 | Base de "cielo claro" (pantanos) | Zubr-19 | |
1.1 |
![]() |
4.91 | 1.6 | ] 3.65 | Edificio en Lisov, región de Yaov |
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