S.T.A.L.K.E.R. 2: Ultimate Arsenal revelado
s.t.a.l.k.e.r. 2: Coração de armas de cornobila: um guia abrangente
Navegando pela perigosa zona de exclusão de Chernobyl em S.T.A.L.K.E.R. 2 requer um arsenal diversificado. Este guia detalha a extensa seleção de armas do jogo, destacando seus atributos exclusivos e uso ideal na paisagem pós-apocalíptica. De armas de fogo clássicas a maravilhas experimentais, dominar essas ferramentas é crucial para a sobrevivência.
Visão geral da arma
s.t.a.l.k.e.r. 2 possui um sistema de armas robustas com extensas opções de personalização, permitindo que os jogadores adaptem seu carregamento ao estilo de jogo preferido. O jogo apresenta uma mistura de rifles familiares de assalto e rifles de sniper ao lado de armas experimentais mais incomuns desenvolvidas em instalações militares clandestinas. A eficácia da arma depende de fatores como danos, penetração, taxa de incêndio, alcance e precisão. Seleção de munições e modificações de armas aumentam ainda mais a adaptabilidade estratégica.
Tabela de armas
A tabela a seguir fornece uma quebra detalhada de cada arma, suas principais estatísticas e métodos de aquisição. Observe que as estatísticas das armas são relativas e podem estar sujeitas a modificações no jogo.
Nome da arma | Imagem | dano | penetração | Taxa de incêndio | Range | Precisão | Método de aquisição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | Inimigo humano cai, mais raro jogo inicial, mais comum perto da esfera com guardas ISPF (ISZF) |
AKM-74U | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4,92 | 1.2 | 2.5 | Drops inimigos, compras de comerciantes |
APSB | ![]() |
1.1 | 3.0 | 4,93 | 1.0 | 3.1 | Compras de comerciantes |
AR416 | ![]() |
0,85 | 1.1 | 4,97 | 1.9 | 3.6 | inimigo cai, "as respostas vêm a uma missão" missão [🎜 🎜] |
![]() | 1.1 2.6 | 4,92 | 1.4 | 3,65 | Locais difíceis, compras de comerciantes | ||
![]() | 1.1 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | Variante RPM-74 exclusiva, final do jogo | ||
![]() | 5.0 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | |||
![]() | 1.2 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | inimigo cai | ||
![]() | 1.6 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4.0 | "Três capitães" Quest [🎜 🎜] | ||
![]() |
1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Coronel Korshunov | ||
![]() |
1.1 | 4,98 | 0,7 | 3.9 | "Ad Astra per aspera" Conclusão da missão [🎜 🎜 🎜] | ||
decisor | ![]() |
1.1 | 2.1 | 4,95 | 1.9 | 3.0 | "convidados inesperados" missão lateral |
Dnipro | ![]() |
1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | Compra/artesanato da estação Yantsevo |
afogado | ![]() |
1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Buo, missão do pântano |
EM-1 | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | "Ninguém saia de missões insatisfeitas" ou "o último passo" [🎜 🎜 🎜] |
![]() | 1.4 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | matando o coronel Korshunov (missão "abaixo") [🎜 🎜] | ||
![]() |
n/a | n/a | n/a | n/a | Índice, compras de comerciantes | ||
![]() |
2.1 | 4,98 | 1.9 | 3.0 | Inimigo humano cai, soldados da ala | ||
![]() |
1.1 | 4,95 | 0,6 | 3.9 | "A Forja do Progresso" Missão | ||
![]() |
2.1 | 5.0 | 0,7 | 2.1 | "Uma Missão Menor Incidente" [🎜 🎜 🎜] | Gauss Gun | |
5.0 ![]() | 4.0 0 | 5.0 | 5.0 | missões secundárias, soldados monólitos | Glutton | ||
1.1 ![]() | 2.5 4.9 | 1.9 | 2.5 | Região de Rostok | gp37 | ||
0,8 ![]() | 2.1 4,96 | 2.3 | 4.3 | Quarto trancado na antiga igreja, a base de Eugene's Rostok | |||
S-14 | ] ![]() |
0,9 | 2.4 | 4,93 | 1.6 | ] 3,5 | |
] | ![]() | 0,9 2.4 | 4.9 | 1.6 | ] 3. | ao norte de Buning Fire Depot, região das torres de refrigeração | |
] |
![]() |
2.9 | 5.0 | 1.6 | ] 3.9 | ugene (ychev), vrek (yez) | |
] |
![]() |
3.0 | 4,93 | 2.3 | 4.2 | ||
] |
![]() |
] 2. | 4.90. | ] 3.1 | Doutor's Secret Room (final de Kamitov) | Lynx | |
] 3,5 ![]() | 3.0 4.9 | 1.9 | 5.0 | [🎜'rpg-7u | |||
0,5 |
![]() |
3.0 | 5.0 | ] 3,45 | Base "Clear Sky" (pântanos) | ZUBR-19 | |
1.1 |
![]() |
4.91 | 1.6 | ] 3,65 | Edifício em Lisov, região de Yaov |
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