HARCELEUR. 2: Arsenal ultime dévoilé
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Armes: un guide complet
naviguant dans la périlleuse zone d'exclusion de Tchernobyl dans S.T.A.L.K.E.R. 2 nécessite un arsenal diversifié. Ce guide détaille la vaste sélection d'armes du jeu, mettant en évidence leurs attributs uniques et leur utilisation optimale dans le paysage post-apocalyptique. Des armes à feu classiques aux merveilles expérimentales, la maîtrise de ces outils est cruciale pour la survie.
Aperçu des armes
S.T.A.L.K.E.R. 2 possède un système d'armes robuste avec de vastes options de personnalisation, permettant aux joueurs d'adapter leur chargement à leur style de jeu préféré. Le jeu présente un mélange de fusils d'assaut familiers et de fusils de sniper aux côtés d'armes expérimentales plus inhabituelles développées dans des installations militaires clandestines. L'efficacité des armes dépend de facteurs tels que les dommages, la pénétration, la vitesse de feu, la plage et la précision. La sélection des munitions et les modifications des armes améliorent encore l'adaptabilité stratégique.
Tableau d'armes
Le tableau suivant fournit une ventilation détaillée de chaque arme, ses statistiques clés et ses méthodes d'acquisition. Notez que les statistiques d'armes sont relatives et peuvent être soumises à des modifications dans le jeu.
Nom de l'arme | image | Dommages | Pénétration | Taux de feu | gamme | Précision | Méthode d'acquisition |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | Les gouttes ennemies humaines, le début de jeu plus rare, plus courante près de la sphère avec les gardes de l'ISPF (ISZF) |
AKM-74U | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2.5 | gouttes ennemies, achats de trader |
APSB | ![]() |
1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | Achats de trader |
ar416 | ![]() |
0,85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | Les baisses ennemies, "Les réponses sont à un prix" quête |
comme lavine | ![]() |
1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3,65 | Emplacements difficiles, les achats de trader |
bête | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | Variante RPM-74 unique, fin de jeu |
Boomstick | ![]() |
5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | |
Buket S-2 | ![]() |
1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | ENNEME DROBS |
clusterfuck | ![]() |
1.6 | 2.1 | 4.95 | 2.4 | 4.0 | "Trois capitaines" quête |
combattant | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Colonel Korshunov |
Deadeye | ![]() |
1.3 | 1.1 | 4.98 | 0,7 | 3.9 | "ad astra par Aspera" Mission Achèvement |
décider | ![]() |
1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | "invités inattendus" quête secondaire |
dnipro | ![]() |
1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | Achat / artisanat de la station Yantsevo |
noyé | ![]() |
1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Buo, Mission Swamp |
EM-1 | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | "Que personne ne laisse insatisfait" ou "la dernière étape" missions |
Encourager | ![]() |
1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | tuant le colonel Korshunov (mission "en dessous" ") |
Grenade F-1 | ![]() |
n / a | n / a | n / a | n / a | n / a | butin, les achats de trader |
FORA-221 | ![]() |
0,9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | Drops ennemis humains, soldats de service |
gambit | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.95 | 0,6 | 3.9 | "La forge du progrès" Mission |
gangster | ![]() |
0,5 | 2.1 | 5.0 | 0,7 | 2.1 | "Une mission mineure" |
Gauss Gun | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Quêtes secondaires, soldats monolithes |
Glutton | ![]() |
1.1 | 2.5 | 4.9 | 1.9 | 2.5 | région de Rostok |
GP37 | ![]() |
0,8 | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | Room verrouillé dans la vieille église, la base de Rostok d'Eugene |
S-14 | ] ![]() |
0,9 | 2.4 | 4.93 | 1.6 | ] 3.5 | |
] | ![]() | 0,9 2.4 | 4.9 | 1.6 | ] 3. | au nord de Buning Fire Depot, Région des tours de refroidissement | |
] |
![]() |
2.9 | 5.0 | 1.6 | ] 3.9 | UGENE (YCHEV), vrek (yez) | |
] |
![]() |
3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | ||
] |
![]() |
] 2. | 4.90. | ] 3.1 | Docteur Secret Room (Kamitov Ending) | lynx | |
] 3.5 ![]() | 3.0 4.9 | 1.9 | 5.0 | [🎜'rpg-7u | |||
0,5 |
![]() |
3.0 | 5.0 | ] 3.45 | Base "Sky claire" (Swamps) | Zubr-19 | |
1.1 |
![]() |
4.91 | 1.6 | ] 3.65 | Bâtiment à Lisov, région de Yaov |
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