App Army Assemble : A Fragile Mind – « Ce casse-tête vous laissera-t-il perplexe ? »

Jan 08,25

Cette semaine, la Pocket Gamer App Army s'est attaquée à l'aventure de puzzle A Fragile Mind de Glitch Games. Le jeu, une variante de la formule classique de l'escape room avec un supplément d'humour, a reçu des critiques mitigées.

Certains membres de l'App Army ont loué les énigmes difficiles mais engageantes et l'écriture pleine d'esprit, tandis que d'autres ont critiqué la présentation du jeu.

Voici un résumé de leurs commentaires :

Opinions diverses sur Un esprit fragile

Swapnil Jadhav : Initialement sceptique à cause du logo du jeu, Jadhav a trouvé le gameplay étonnamment unique et très engageant. Il recommande de jouer sur une tablette pour une meilleure expérience.

Some dice on a table

Max Williams : Williams a décrit le jeu comme une aventure pointer-cliquer avec des graphismes statiques pré-rendus. Tout en louant les énigmes intelligentes, quoique parfois évidentes, et les ruptures humoristiques du quatrième mur, il a noté une certaine confusion dans la navigation. Il a trouvé le système d'indices utile mais peut-être trop facilement disponible.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines : Maines a apprécié la résolution d'énigmes à la première personne, mais a trouvé les énigmes difficiles, nécessitant une consultation pas à pas occasionnelle. Il a jugé les graphismes et le son adéquats mais a noté la brièveté du jeu.

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Torbjörn Kämblad : Kämblad a trouvé que A Fragile Mind était une entrée plus faible dans le genre des escape-rooms. Il a critiqué la présentation boueuse, la conception de l'interface utilisateur maladroite (en particulier le placement des boutons de menu) et le rythme inégal, conduisant à un sentiment de perte dès le début.

A complex-looking door

Mark Abukoff : Bien qu'il n'aime généralement pas les jeux de réflexion, Abukoff a apprécié Un esprit fragile, louant son esthétique, son atmosphère, ses énigmes intrigantes et son système d'indices bien conçu.

Diane Close : Close a décrit la densité des énigmes du jeu comme un « jeu Jenga géant », obligeant les joueurs à résoudre plusieurs énigmes simultanément. Elle a souligné les fortes options visuelles et sonores, la bonne accessibilité et a apprécié l'humour.

A banana on a table with some paper

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