"L'éditeur indépendant déplore la lutte de l'équipe après le lancement d'Oblivion Remastered Overchadows"
La sortie surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered le 22 avril a envoyé des ondes de choc dans la communauté des jeux, mais il a posé des défis importants pour les développeurs indépendants qui prévoient de lancer leurs jeux le même jour. Jonas Antonsson, co-fondatrice de l'éditeur indépendant, Raw Fury, a exprimé ses préoccupations sur les médias sociaux sur la façon dont des gouttes d'ombre "massives" des principaux titres peuvent éclipser les petites versions.
"J'ai adoré (quand il est plus jeune) et j'adore toujours l'oubli et je suis personnellement excité de le voir obtenir une bouffée de nouvelle vie et d'être présenté à une toute nouvelle génération de joueurs", a déclaré Antonsson. Cependant, il a mis en évidence les difficultés que ces versions soudaines créent pour les développeurs indépendants: "Mais du point de vue des Indes et des éditeurs indépendants, c'est le problème avec ce genre de gouttes d'ombre massives. Tout est plus ou moins enterré. Nous n'avons pas d'argent ni de muscle pour essayer de maximiser les chances d'attirer l'attention."
Antonsson a spécifiquement mentionné le post-traumatologie de Red Soul Games, un jeu d'horreur de puzzle inspiré par les classiques de l'ère PS2, que Raw Fury a publié le 22 avril. En post-traumatisme , les joueurs naviguent sur des environnements, s'attaquent aux menaces et rencontrent d'autres personnages perdus dans les profondeurs de la morosité. "J'adore le jeu qui a chuté mais ressente la douleur pour notre équipe et surtout le développeur avec qui nous travaillons depuis des années - qui a versé son cœur et son âme dans son jeu", a déploré Antonsson.
Raw Fury a exprimé leur frustration sur Twitter avec un article sarcastique le 22 avril: "Merci God Post Trauma était la seule version notable d'aujourd'hui et rien d'autre ne s'est produit!"
Du point de vue de Bethesda et de sa société mère Microsoft, la dégradation de l'Oblivion Remastered a été un succès retentissant. Le jeu a connu une solide débutte sur Steam et a dominé les discussions en ligne, les joueurs savourant le retour des visages de personnages originaux du jeu, des bogues nostalgiques et des mèmes.
Même d'autres jeux que Microsoft a fortement commercialisés, comme Clair Obscur: Expedition 33 , ont ressenti l'impact de l'oubli remasterisé . Cette semaine, Kepler Interactive, l'éditeur de Clair Obscur: Expedition 33 , a reconnu l'effet «Barbenheimer» du lancement de la même semaine que Oblivion Remastered . Les deux jeux ont été libérés directement dans le jeu de jeu Xbox Ultimate.
Pour la fureur brute, le moment de la libération de la post-traumatologie était regrettable, car ils n'auraient pas pu anticiper la dégagement de l'Oblivion Remastered . On peut se rappeler comme l'un de ces événements imprévisibles dans l'industrie du jeu.
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