"La vitesse SNES augmente avec l'âge, les speedrunners déroutants"
La communauté de Speedrunning a bourdonné d'excitation et de curiosité sur un étrange phénomène technologique qui semble faire plus rapidement les jeux de divertissement Super Nintendo (SNES). Cette découverte surprenante a été mise en lumière pour la première fois par Alan Cecil, un utilisateur de Bluesky connu sous le nom de @ tas.bot, qui a remarqué que les performances du SNES semblaient s'être améliorées depuis ses jours de production dans les années 1990. Cette théorie suggère que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde entier pourraient désormais offrir des expériences de jeu améliorées dans des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox.
À première vue, l'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait améliorer ses performances au fil du temps semble farfelue. Cependant, la recherche de Cecil indique un composant spécifique qui pourrait être responsable de ce comportement inhabituel: l'unité de traitement audio (APU) de SNES, connue sous le nom de SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le SPC700 fonctionne à un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont noté que ces spécifications ne sont pas entièrement exactes, les taux de DSP variant en fonction de facteurs environnementaux tels que la température. Ces fluctuations peuvent subtilement affecter la vitesse à laquelle les jeux fonctionnent.
L'aspect intrigant des résultats de Cecil est la tendance observée au cours des 34 dernières années. Après avoir demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer des données sur leurs consoles, Cecil a analysé plus de 140 réponses et a découvert une augmentation cohérente des taux de DSP. Alors que les nombres DSP moyens précédemment enregistrés pour le SPC700 étaient d'environ 32 040 Hz en 2007, les données de Cecil suggèrent une augmentation à une moyenne de 32 076 Hz. Bien que la température puisse influencer ces taux, il ne semble pas expliquer pleinement les changements observés. Dans un poste de suivi Bluesky, Cecil a partagé que "sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid au chaud. Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32,182Hz, une plage de 217Hz. Par conséquent, la température est moins significative. Pourquoi? Comment affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas. Pourtant." Pourtant. "
Bien que ce phénomène soit fascinant, Cecil reconnaît que des recherches supplémentaires sont essentielles pour comprendre non seulement l'étendue de l'augmentation de la vitesse de traitement audio mais aussi sa cause. Les données historiques des premières années de la console sont rares, ce qui rend difficile de tirer des conclusions définitives. Néanmoins, alors que le SNES s'approche de son 35e anniversaire, il semble vieillir gracieusement.
Cette évolution a suscité un intérêt significatif au sein de la communauté de vitesse, en tant qu'audio de traitement du SPC700 plus rapidement que prévu pourrait théoriquement avoir un impact sur les performances du jeu, ce qui pourrait réduire les délais de chargement dans certaines sections. Si le SNES traite l'audio plus rapidement en 2025 par rapport à un SpeedRun de 1990, il pourrait potentiellement perturber plus de trois décennies de classements et de dossiers de classement. Cependant, l'impact réel sur la vitesse du gameplay n'est pas simple, et même les scénarios les plus extrêmes ne réduiraient probablement que les temps de vitesse de moins d'une seconde. La communauté en est encore aux premiers stades de la recherche, et le consensus est que les joueurs ont peu à s'inquiéter pour l'instant.
Alors que Cecil continue d'étudier ce phénomène, le SNES reste un élément fascinant de l'histoire du jeu. Pour ceux qui s'intéressent à l'héritage de la console, vous pouvez explorer son classement sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.
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