L'avocat de Nintendo soulève le couvercle à l'approche du piratage et de l'émulation
La position agressive de Nintendo contre l'émulation est bien documentée. Les exemples récents incluent le règlement de 2,4 millions de dollars avec les développeurs de l'émulateur Yuzu en mars 2024, le cessation d'octobre 2024 du développement de Ryujinx après l'intervention de Nintendo, et les conseils juridiques empêchant une libération complète de la vapeur de la pression de GameCube/Wii Emulator en 2023 en raison de la pression de Nintendo. L'affaire de haut niveau en 2023 contre Gary Bowser, qui a vendu des dispositifs contournant les mesures anti-piratage de Nintendo Switch, a entraîné un jugement de 14,5 millions de dollars.
Un avocat des brevets de Nintendo, Koji Nishiura, a récemment mis en lumière la stratégie juridique de l'entreprise à Tokyo Esports Festa 2025. Tout en reconnaissant que les émulateurs ne sont pas intrinsèquement illégaux, Nishiura a souligné que leur utilisation peut devenir illégale dans des circonstances spécifiques. Plus précisément, les émulateurs qui copient des programmes de jeu ou désactivent les mécanismes de sécurité des consoles peuvent porter atteinte au droit d'auteur.
Cet argument juridique repose fortement sur la loi sur la prévention de la concurrence déloyale du Japon (UCPA), ce qui limite la portée extraterritoriale de Nintendo. La carte R4 pour Nintendo DS, qui a permis une exécution de jeu piratée, sert de précédent. Nintendo a utilisé avec succès l'UCPA pour interdire les ventes de R4 en 2009.
Nishiura a également mis en évidence l'illégalité des "applications Reach" - les outils de tiers qui ont facilité les téléchargements de logiciels piratés dans les émulateurs. Les exemples incluent le "Freeshop" de la 3DS et le "Tin Fil" de l'interrupteur. Ces outils, selon lui, violent la loi sur le droit d'auteur.
Le procès Yuzu illustre en outre l'approche de Nintendo. Nintendo a allégué un million d'instances de la légende de Zelda: Tears of the Kingdom Piraty facilitée par Yuzu, citant les revenus de Patreon de l'émulateur (30 000 $ par mois) générés en fournissant des fonctionnalités premium, y compris un accès anticipé aux jeux.
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