La suite de Plague Inc. «After Inc» risque tout avec 2 $
Après Inc., la suite de 2 $ de Plague Inc.: Une entreprise risquée mais enrichissante? ==============================================. =====================.
La dernière version de Ndemic Creations, après Inc., a été lancée le 28 novembre 2024, à un prix audacieux de 2 $. Le développeur James Vaughn, dans une interview avec Game File, a admis des réservations sur cette stratégie dans un marché mobile dominé par des jeux gratuits (F2P) chargés de microtransactions. Le jeu, une suite de la Plague Inc. extrêmement populaire, présente une perspective plus lumineuse, en se concentrant sur la reconstruction de la civilisation humaine après la pandémie de virus Necroa.
Malgré ses préoccupations, Vaughn et son équipe ont continué, confiant dans le succès de leurs titres précédents. Il a déclaré: "La seule raison pour laquelle nous pouvons même envisager de publier un jeu premium est que nous avons nos mastodontes existantes de Plague Inc. et Rebel Inc. qui aideront les joueurs à trouver nos jeux - et à montrer qu'il y a encore un appétit pour l'intelligent, Des jeux de stratégie sophistiqués sur mobile.
Un élément clé de leur stratégie est un engagement envers un modèle d'achat unique. L'émission de l'App Store indique explicitement "aucune microtransactions consommables" et promet que "les packs d'expansion sont achetés une fois, jouez pour toujours".
La réception initiale a été positive. Après Inc. se trouve actuellement dans les 5 meilleurs jeux payants sur l'App Store, aux côtés de titres comme Plague Inc. et Stardew Valley, et possède une cote de 4,77/5 sur Google Play. Une version à Steam Early Access, intitulée After Inc. Revival, devrait sortir en 2025.
Qu'y a-t-il après Inc.?
Après Inc. est un mélange de grande stratégie et de simulation 4x. Les joueurs reconstruisent la société humaine dans un Royaume-Uni post-apocalyptique, en utilisant des ressources récupérées de ruines pour établir et étendre les colonies. Le gameplay implique la construction de bâtiments essentiels (fermes, cours de bois, etc.), gérer les ressources et assurer le bien-être des citoyens. Les joueurs peuvent choisir parmi cinq leaders (dix sur Steam), chacun avec des capacités uniques.
Le défi? Zombies. Les joueurs doivent affronter ces hordes de morts-vivants pour sécuriser les ressources et étendre leurs territoires. Comme l'a dit Vaughn, "Rien qui ne peut être résolu avec des ongles coincés dans une batte de cricket!"
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