La version Stalker 2 a ralenti Internet ukrainien car elle était si populaire
Le tireur d'horreur de survie très attendu, Stalker 2, a connu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement d'Internet à l'échelle nationale importante. Cette conséquence inattendue met en évidence l'immense popularité du jeu.
Une nation en ligne, tous jouant à Stalker 2
Le lancement du jeu du 20 novembre a submergé une infrastructure Internet ukrainienne. Les fournisseurs Tenet et Triolan ont signalé une baisse spectaculaire des vitesses Internet au cours de la soirée, directement attribuée à l'afflux massif de téléchargements simultanés. La déclaration de Triolan, telle que traduite, a cité "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la libération de Stalker"
Même une fois les téléchargements terminés, les temps de connexion et de chargement sont restés lents pour de nombreux joueurs. La perturbation sur Internet a duré des heures avant de résoudre. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de cet événement sans précédent. La directrice créative Mariia Grygorovych a commenté: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa! Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important est, pour certaines personnes en Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'étaient avant la libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux."
Ventes record malgré les défis
La popularité du jeu est indéniable, avec plus d'un million d'exemplaires vendus dans les deux jours seulement suivant sa sortie. Cette réalisation remarquable survient malgré les problèmes de performances et les bugs reconnus.
GSC Game World, basé à Kiev et Prague, a été confronté à des défis dans la libération du jeu, le conflit en cours en Ukraine provoquant plusieurs retards. Malgré ces revers, le studio est resté attaché à son lancement et aborde activement les bogues rapportés par le biais de mises à jour régulières, avec un troisième patch majeur publié récemment.
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