Die Release von Stalker 2 verlangsamte das ukrainische Internet, weil es so beliebt war
Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter Stalker 2 erzielte in seinem Heimatland, der Ukraine, einen phänomenalen Erfolg und führte zu einer bedeutenden landesweiten Internetverschwendung. Diese unerwartete Konsequenz unterstreicht die immense Popularität des Spiels.
Eine Nation online, alle spielen Stalker 2
Der Start des Spiels vom 20. November überwältigte die ukrainische Internetinfrastruktur. Die Anbieter Tenet und Triolan meldeten während des Abends einen dramatischen Rückgang der Internetgeschwindigkeiten, die direkt auf den massiven Zustrom gleichzeitiger Downloads zurückzuführen war. Triolans Aussage zitierte, wie übersetzt, "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von Stalker".
Auch nach Abschluss des Downloads blieben die Anmeldungs- und Ladezeiten für viele Spieler langsam. Die Internetstörung dauerte stundenlang vor der Auflösung. GSC Game World, der Entwickler, drückte bei dieser beispiellosen Veranstaltung sowohl Stolz als auch Überraschung aus. Kreativdirektor Mariia Grygorovych kommentierte: "Es war schwierig für das ganze Land, und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie Whoa! Für uns und unser Team ist das, was am wichtigsten ist, für manche Leute in der Ukraine ein bisschen glücklicher als sie vor der Freilassung. Wir haben etwas für unser Heimatland gemacht.
Rekordverkäufe trotz Herausforderungen
Die Popularität des Spiels ist unbestreitbar und über 1 Million Exemplare innerhalb von nur zwei Tagen nach der Veröffentlichung verkauft. Diese bemerkenswerte Leistung erfolgt trotz anerkannter Leistungsprobleme und Fehler.
Die GSC Game World mit Sitz in Kyiv und Prag stand vor Herausforderungen bei der Veröffentlichung des Spiels, wobei der anhaltende Konflikt in der Ukraine mehrere Verzögerungen verursachte. Trotz dieser Rückschläge verpflichtete sich das Studio weiterhin für seinen Start und adressiert aktiv gemeldete Fehler durch regelmäßige Updates, wobei ein dritter großer Patch kürzlich veröffentlicht wurde.
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