Viktor Antonov, demi-vie 2 et artiste déshonoré, décède à 52 ans

Apr 22,25

Viktor Antonov, directeur artistique visionnaire derrière Half-Life 2 et Dishonored, décède à 52 ans

Viktor Antonov, le célèbre directeur artistique réputé pour son travail révolutionnaire sur des jeux vidéo tels que Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par Marc Laidlaw, un écrivain de la série Half-Life , par le biais d'un poste Instagram Stories automatiquement supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", déclarant qu'il "rendait tout mieux".

La communauté des jeux n'a pas tardé à exprimer leur chagrin et leur admiration pour les contributions d'Antonov. Lambdageneration, un média populaire de jeu, a partagé leurs condoléances sur Twitter, soulignant leur tristesse en entendant les nouvelles.

Raphael Colantonio, le fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a rendu hommage à Antonov sur Twitter, reconnaissant son rôle instrumental dans le succès des studios d'Arkane et exprimant une tendresse personnelle pour leur amitié. "Rip Viktor Antonov. Vous avez été une inspiration pour beaucoup d'entre nous", a écrit Colantonio.

Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, s'est également rendu sur les réseaux sociaux pour honorer Antonov, soulignant non seulement son impact professionnel mais aussi son charme personnel. "Tout cela sur son impact et son talent est vrai, mais je me souviendrai également à quel point il m'a fait rire, avec son esprit sec et dévastateur. Rip", a expliqué Smith.

Pete Hines, l'ancien chef du marketing à Bethesda, a exprimé sa tristesse et son admiration pour le talent d'Antonov, notant en particulier sa contribution aux déshonorés . "Attristé d'apprendre le décès de Viktor. Quel talent incroyable il était. Sa capacité à respirer la vie et le sens dans les mondes qu'il a construits était spécial", a tweeté Hines.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant d'entrer dans l'industrie du jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, plus tard connu sous le nom de Grey Matter Studios. Il a acquis la gloire pour la conception de l'emblématique ville 17 en demi-vie 2 à Valve. Le travail d'Antonov s'est étendu au-delà des jeux; Il a co-écrit les films d'animation Renaissance et les prodiges et a été impliqué dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.

Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.

Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a réfléchi à son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité au développement de jeux vidéo. Il a noté la liberté et la création de risques créatifs que l'industrie du jeu naissant permettait, en commençant par son travail sur Redneck Rampage avant de passer à des projets plus ambitieux.

Antonov s'est inspiré de sa ville d'enfance de Sofia pour l'Orwellian City 17 en demi-vie 2 , incorporant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère de l'Europe orientale et du Nord. Son apparition la plus récente a été dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a discuté de la conception visuelle et des inspirations derrière son travail.

L'héritage de Viktor Antonov dans l'industrie du jeu est marqué par ses créations visionnaires et l'impact profond qu'il a eu sur les mondes qu'il a créés. Ses contributions continueront d'être célébrées et connues par les joueurs et les développeurs.

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