नील ड्रुकमैन ऑन जारी 'द लास्ट ऑफ अस' टीवी शो बियॉन्ड गेम्स
*द लास्ट ऑफ अस *वीडियो गेम सीरीज़ के भविष्य के बारे में अटकलों के बीच, प्रशंसक यह जानने के लिए उत्सुक हैं कि एचबीओ के सीजन्स 2 और 3 में दूसरे गेम के अनुकूलन के बाद कथा कहां हो सकती है। इस महीने की शुरुआत में, नील ड्रुकमैन, श्रृंखला के निर्माता, अनिश्चितता के बारे में संकेत देते हैं, जो कि हम में से एक ही नहीं हैं, " यह हो सकता है। "
यह एक महत्वपूर्ण सवाल उठाता है: यदि कोई *नहीं है तो हम में से 3 *, शरारती कुत्ता और ड्रुकमैन मौजूदा खेलों से परे टीवी शो जारी रखेंगे? सीज़न 2 के प्रीमियर में IGN के साथ एक साक्षात्कार के दौरान, Druckmann ने इसे संबोधित किया, कहानी कहने के लिए उनके दृष्टिकोण पर जोर दिया। उन्होंने समझाया, "मेरे पास एक अंत होना है। जब मैंने *हम में से अंतिम 1 *बनाया, तो मुझे नहीं पता था कि क्या एक सीक्वल होने जा रहा था, इसलिए इसे एक निश्चित अंत होना था। जब मैंने *अनचाहे 4 *पर काम किया, तो मुझे नहीं पता था कि क्या हम इसे फिर से करने के लिए मिलेंगे। मुझे एक निश्चित अंत होने की आवश्यकता है।
Druckman का समर्पण निर्णायक अंत को तैयार करने के लिए भविष्य के अवसरों के बारे में उनकी अनिश्चितता से उपजा है। उन्होंने साझा किया, "मुझे नहीं पता कि मैं कब तक ऐसा करता रहूंगा या क्या मुझे एक और अवसर दिया जाएगा। इसलिए मैं लाइन पर कुछ भी नहीं छोड़ता। अभी यह पसंद है, हमारे मन में एक अंत है। और यह अंत यह होगा। यह अंत इस कहानी के लिए होगा।"
Druckmann की व्यवहार्यता *Us 3 *के लिए समय समर्पित करने के लिए, टीवी श्रृंखला के लिए उनकी प्रतिबद्धताओं को देखते हुए, जो कि *द लास्ट ऑफ़ अस 2 *ओवर सीजन्स 2 और 3 की घटनाओं को कवर करेगी, और नए PlayStation गेम में उनकी भागीदारी, *इंटरगैक्टिक: द हेरिटिक प्रॉपर्ट *। उन्होंने कहा, "जहां तक बाकी सब कुछ है, और आप मुझसे भविष्य के खेलों के बारे में पूछ रहे हैं, मेरा समय इतना है, हमें इस सीज़न को खत्म करना है। हम काफी काम नहीं कर रहे हैं। हम लगभग वहाँ हैं। लकड़ी पर दस्तक हम इसे फिर से करने के लिए मिलते हैं। सीज़न 3, बहुत अधिक कहानी है जिसे हम कवर करना है, जैसा कि आप खेल दो के साथ जानते हैं।
यूएस सीजन 2 चरित्र पोस्टर का आखिरी
3 चित्र
फरवरी 2024 में, Druckmann ने एक क्षमता के लिए एक "अवधारणा" को छेड़ा *हम में से अंतिम 3 * *ग्राउंडेड 2 के अंत में: यूएस पार्ट 2 *के अंतिम भाग में, यह सुझाव देते हुए कि "इस कहानी के लिए शायद एक और अध्याय हो सकता है।" उन्होंने श्रृंखला में विषयगत स्थिरता पर विचार करते हुए कहा, "पहले गेम में इस तरह की एक साफ अवधारणा थी, बिना शर्त प्यार एक माता -पिता को अपने बच्चे के लिए महसूस होता है। दूसरा, एक बार जब हम किसी भी कीमत पर न्याय की खोज के इस विचार पर उतरे, तो आप जिस लोगों के लिए प्यार करते हैं, हम महसूस करते थे, 'हम यहां एक साफ -सुथरी अवधारणा है और पहले खेल से एक के माध्यम से एक के माध्यम से, प्रेम के बारे में।' अगर हम इसे फिर से करने के लिए कभी नहीं मिलते हैं, तो यह एक अच्छा अंत बिंदु है।
Druckmann ने शरारती डॉग में रचनात्मक स्वतंत्रता पर भी प्रकाश डाला, "शरारती कुत्ते पर काम करने के बारे में महान बात यह है कि हमारे पास नहीं है। यह हमेशा पसंद है, 'हम एक और *अंतिम प्यार करेंगे *हम में से *, लेकिन अगर आप लोग महसूस करते हैं कि आप कुछ और के बारे में भावुक हैं, तो हम इस दूसरी बात का समर्थन करेंगे।" बहुत विशेषाधिकार प्राप्त करने के लिए, मैं कभी भी यह नहीं मानता। और अब वर्षों के लिए, मैं उस अवधारणा को खोजने में सक्षम नहीं हूं।
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