Dungeon Faction Evolution in Heroes of Might & Magic: Olden Era

May 15,25

La fazione di Dungeon, conosciuta anche come la fazione di The Warlocks, ha catturato a lungo il cuore dei fan e si integra perfettamente nella narrazione di *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. La nostra esplorazione iniziale di Jadame ci ha fatto conoscere le creature intrinsecamente legate alla fazione del sotterraneo, ognuna in possesso dei propri settori nel continente. Ciò ha permesso agli sviluppatori di elaborare una fazione profondamente radicata nella tradizione, infondendola con idee innovative.

L'evoluzione della fazione della dungeon in Heroes of Might & Magic Olden Era Immagine: SteamPowered.com

Se dovessimo incapsulare l'essenza della fazione del sotterraneo durante la serie in due parole, "potere" e "emarginati" sarebbero adatti. Rivisitare il mondo di Enroth ci dà la possibilità di ridefinire questi formidabili stregoni. Attraversando ispirazione dalla tradizione di Jadame, in particolare da *potente e magia VIII: il patto alvarico *, reimmaginiamo la fazione del sotterraneo.

Le creature una volta percepivano come semplici mostri ora formano alleanze con gli elfi oscuri dalla pelle rossa, che storicamente sono stati evitati per i loro modi pragmatici. Insieme, diventano più forti attraverso la diplomazia, il commercio e i patti strategici, segnando una significativa evoluzione dalle precedenti iterazioni della fazione.

Durante tutta la serie * Heroes *, gli stregoni qualificati e i leader comandanti sono stati graffette di città giocabili, ognuna interpretata in modo diverso in varie rate:

In *Heroes I *e *Heroes II *, servitori di Lord Alamar e il re Archibald cercarono il potere, raccogliendo creature affini sotto i loro stendardi. In *Heroes III *, i signori della guerra di Nighon hanno confermato la convinzione che la forza giustifichi il dominio, governando dai tunnel sotterranei mentre sogna di conquistare Antagarich. * Heroes IV* Videvano caotici stregoni e ladri che abitavano le paludi di Axeoth, radunando ladri per rivendicare il territorio nel mondo emergente. Nelle parti da cinque a sette, Ashan's Dark Elves ha collaborato con la Dragon-Goddess Malassa e gli inferi, intrecciando una complessa storia di intrighi.

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