Le migliori classi di livellamento di dungeon classificate: ragioni incluse
La scelta della migliore classe in * Dungeon Leveling * implica la considerazione di vari fattori come le dinamiche di gioco Early, Mid e in ritardo, il gioco da solo o di squadra e la distinzione tra PVP e PVE. Questo articolo si concentra principalmente sulle lezioni di classificazione per l'utilità di PVE in una squadra da metà a fine partita, con approfondimenti occasionali sul gioco da solista. Ecco un elenco di livello di classe * di livellamento Dungeon * completo per guidare la tua scelta.
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le lezioni da S-Tier a C-Tier in base al loro potere e alla necessità in scenari di gioco medio-gatto. Ricorda, la produzione di danno più elevata non rende necessariamente la classe migliore. Ad esempio, mentre il mago eccelle in danni, senza un guaritore o un carro armato, la tua squadra potrebbe non sopravvivere abbastanza a lungo per finire un raid. Questa guida si concentra esclusivamente su PVE, fornendo motivi di classificazione dettagliati per ogni classe. Se sei nuovo nel gioco, sentiti libero di scegliere qualsiasi classe che ti piace visivamente; Preoccupati di questo elenco di livello solo mentre avanzi nelle fasi successive. I giocatori da solista troveranno note su come ogni classe si comporta quando gioca da sola.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è essenziale per ** insulti e splendidi gruppi di nemici **, proteggendo così il tuo DPS e il guaritore, permettendo loro di concentrarsi sui loro ruoli. Proprio come in qualsiasi MMORPG, i carri armati forniscono tempi di inattività cruciali per la tua squadra per posizionarsi, danneggiare i nemici e ricaricare. Sono anche la classe più resiliente e, con la vita, diventano quasi inadificabili. | Con la vita rubata, i carri armati diventano dignitosi per il gioco da solista se puoi raggruppare i nemici e usare stordi in modo efficace. Tuttavia, mancano dell'output del danno rispetto al guerriero. |
![]() **Guaritore** | Simile ai carri armati, i guaritori sono indispensabili nella partita medio e tardiva. Potresti gestire senza uno nelle prime fasi, ma man mano che progredisci, avere un guaritore diventa una ** necessità non negoziabile **. Gli AOE nemici possono colpire anche quando si schivano o hai un carro armato, e alla fine Pozioni si esauriscono, rendendo i guaritori cruciali per mantenere la tua squadra in vita e in salute durante le incursioni. | Assolutamente no. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Procedura guidata** | The Wizard è la classe DPS superiore nel * Dungeon Leveling * grazie al loro danno da base elevato e potenti incantesimi AoE. Le catene di palle di fuoco e fulmini sono incantesimi chiave che superano facilmente qualsiasi guerriero, assassino o ranger. Tuttavia, i maghi si basano fortemente sui carri armati per consentire la loro produzione di danni e diventano ancora più formidabili con le sottoclassi. | I maghi sono eccellenti per il gioco da solista nella prima partita, in grado di fare un colpo di emetto di nemici. Ma mentre ti avvicini al gioco finale, la mancanza di un carro armato rende più impegnativo, riducendo la loro efficacia nel gioco da solista medio-talato. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS solido e una decente sopravvivenza, grazie alle loro intrinseche capacità di furto della vita, che possono essere ulteriormente migliorate. Mentre la loro produzione di danno è inferiore a quella dei maghi, i guerrieri sono più preziosi degli assassini o dei ranger nel sostenere i carri armati e proteggere i maghi dall'aggressività nemica. | I guerrieri sono tra le migliori lezioni da solista del gioco, che vantano la vita incorporata, un forte danno AOE a distanza ravvicinata e una buona durata. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti nelle mani di giocatori qualificati, rendendo questa classe altamente dipendente dalle abilità. Possiedono potenti abilità ma mancano di sustain e difesa, che richiedono un uso strategico per ottenere prestazioni di livello S o S. Senza un gioco attento, gli assassini possono cadere a livelli di livello C. | Gli assassini sono divertenti per giocare da solo, ma richiedono pratica per usare le loro abilità in modo efficace e ampio. Diventano più deboli una volta che le pozioni di mana si esauriscono, richiedendo lunghe attese tra le stanze per il recupero di mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I rangers sono ragionevolmente forti nel primo gioco, che offrono buoni DP e sicurezza. Possono infliggere danni decenti ma iniziare a lottare con le abilità AOE man mano che il gioco avanza. | Con una buona tattica di kite e colpi, i ranger possono eccellere nelle corse da solista durante la prima partita. Tuttavia, come i maghi, la loro efficacia da solista diminuisce in quanto hanno sempre più bisogno di un carro armato per sopravvivere alle fasi successive. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
---|---|
![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i ranger sono la classe DPS meno efficace a causa della loro mancanza di forti capacità di danno AOE. Un mago può superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono più danni al potenziale multi-target e i guerrieri servono da assistenza. Sebbene ancora divertenti da giocare, i ranger non sono ottimali come le altre classi nella fine del gioco. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per altre guide, visitare la nostra pagina Roblox.
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