Assassin's Creed ShadowsはParkour Mechanicsを更新します

Feb 10,25

アサシンの信条の影:改良されたパークールシステムと二重主人公

Ubisoftの非常に期待されている封建的な日本セットの分割払いであるAssassin's Creed Shadowsは、特にパークールメカニッ​​クとキャラクターデザインに大きな変化をもたらします。 2月14日に発売されたこのゲームでは、ステルスシノービナエと強力なYasukeという明確なスタイルの2つのプレイ可能なキャラクターが特徴です。このデュアル主人公アプローチは、ステルスに焦点を当てたファンとアクションRPGファンの両方にアピールすることを目的としています。

洗練されたパルクール体験:

Ubisoftはパルクールシステムを大幅にオーバーホールしました。 以前のタイトルの自由な登山はなくなりました。代わりに、プレイヤーは指定された「パルクールハイウェイ」をナビゲートします。これは最初は制限があるように見えるかもしれませんが、Ubisoftは、戦略的アプローチを必要としているにもかかわらず、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすいままであることをプレイヤーに保証します。 設計の焦点は、直感的で流れる経路の作成にあります。

シームレスな棚の降車は、もう1つの重要な改善です。 プレイヤーは、伝統的な棚をつかむ降下の代わりにスタイリッシュな操作を実行し、棚からスムーズに離れることができます。 腹立たしい位置を追加すると、モビリティがさらに向上し、スプリントダイブとスライドが可能になります。 アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisは、パルクールデザインへのこの焦点を絞ったアプローチにより、特にYasukeの制限とNaoeの登山能力を区別することをより適切に制御できると説明しています。

バランスのとれた行為:

ゲームのデザイン哲学は、パルクールへのアプローチで明らかです。 クライミングルートを合理化することにより、Ubisoftは、よりバランスのとれた体験を作成することを目指しており、クラシックなステルスゲームプレイと、

オデッセイ

ヴァルハラなどの最近のタイトルのよりアクション指向の戦闘の両方に対応することを目指しています。 グラップリングフックは、環境をナビゲートするための貴重なツールのままです。

2月14日の打ち上げと競争:

Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。 その発売は、他の非常に期待されているタイトルと一致し、競争の激しいゲームの状況の舞台を設定します。 今後数週間は、間違いなく、暗殺者の信条フランチャイズにおけるこの野心的なエントリの詳細を明らかにするでしょう。

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