刺客信条阴影更新跑酷力学

Feb 10,25

刺客信条阴影:改造的跑酷系统和双重主角

ubisoft备受期待的封建日本设定的刺客信条阴影引入了重大变化,尤其是其跑酷的力学和角色设计。 该游戏于2月14日启动,具有两个具有独特风格的可玩角色:隐形的Shinobi Naoe和功能强大的Samurai Yasuke。这种双重主角方法旨在吸引以隐形为中心和动作RPG的粉丝。

精致的跑酷体验:

乌比索夫特已经大幅改革了跑酷系统。 以前的冠军的自由攀登已经一去不复返了。取而代之的是,玩家将导航指定的“ Parkour Highways”。尽管这最初似乎是限制性的,但Ubisoft向玩家保证,尽管需要战略方法,但大多数可攀爬表面仍然可以访问。 设计的重点是创建直觉和流动的途径。

无缝壁架下马是另一个关键改进。 现在,玩家可以顺利地从壁架上脱离壁架,执行时尚的演习,而不是传统的吸引壁架下降。 俯卧位的添加进一步增强了活动能力,从而允许冲刺和幻灯片。 助理游戏总监Simon Lemay-Comtois解释说,这种专注的跑酷设计方法可以更好地控制角色运动,尤其是将Naoe的攀登能力与Yasuke的限制区分开来。

平衡行为:

游戏的设计理念在跑酷的方法中很明显。 通过简化攀岩路线,Ubisoft旨在创造更加平衡的体验,以迎合经典的隐身游戏玩法和最近的标题更为面向动作的战斗,例如 Odyssey Valhalla

。 抓钩将仍然是导航环境的宝贵工具。

2月14日发布和竞争:

2月14日,将在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上提供刺客信条阴影。 它的发布与其他备受期待的头衔相吻合,为具有竞争性的游戏景观奠定了基础。 接下来的几周无疑将揭示有关刺客信条特许经营中这个雄心勃勃的入场的更多细节。[🎜]
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