刺客信條陰影更新跑酷力學

Feb 10,25

刺客信條陰影:改造的跑酷係統和雙重主角

ubisoft備受期待的封建日本設定的刺客信條陰影引入了重大變化,尤其是其跑酷的力學和角色設計。 該遊戲於2月14日啟動,具有兩個具有獨特風格的可玩角色:隱形的Shinobi Naoe和功能強大的Samurai Yasuke。這種雙重主角方法旨在吸引以隱形為中心和動作RPG的粉絲。

精致的跑酷體驗:

烏比索夫特已經大幅改革了跑酷係統。 以前的冠軍的自由攀登已經一去不複返了。取而代之的是,玩家將導航指定的“ Parkour Highways”。盡管這最初似乎是限製性的,但Ubisoft向玩家保證,盡管需要戰略方法,但大多數可攀爬表麵仍然可以訪問。 設計的重點是創建直覺和流動的途徑。

無縫壁架下馬是另一個關鍵改進。 現在,玩家可以順利地從壁架上脫離壁架,執行時尚的演習,而不是傳統的吸引壁架下降。 俯臥位的添加進一步增強了活動能力,從而允許衝刺和幻燈片。 助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois解釋說,這種專注的跑酷設計方法可以更好地控製角色運動,尤其是將Naoe的攀登能力與Yasuke的限製區分開來。

平衡行為:

遊戲的設計理念在跑酷的方法中很明顯。 通過簡化攀岩路線,Ubisoft旨在創造更加平衡的體驗,以迎合經典的隱身遊戲玩法和最近的標題更為麵向動作的戰鬥,例如 Odyssey Valhalla

。 抓鉤將仍然是導航環境的寶貴工具。

2月14日發布和競爭:

2月14日,將在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上提供刺客信條陰影。 它的發布與其他備受期待的頭銜相吻合,為具有競爭性的遊戲景觀奠定了基礎。 接下來的幾周無疑將揭示有關刺客信條特許經營中這個雄心勃勃的入場的更多細節。[🎜]
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