Assassin 's Creed Shadows는 Parkour Mechanics를 업데이트합니다
['s] Ubisoft의 불의 봉건 일본 세트 할부 인 Assassin 's Creed Shadows는 특히 Parkour 역학 및 캐릭터 디자인에 중대한 변화를 소개합니다. 2 월 14 일에 출시 된이 게임에는 독특한 스타일의 스텔스 시노비 나오오 (Shinobi Naoe)와 강력한 사무라이 야스케 (Samurai Yasuke)가 있습니다. 이 이중 주인공 접근 방식은 스텔스 중심 및 액션 -RPG 팬 모두에게 호소하는 것을 목표로합니다.
[[] 세련된 파커 경험 :
[oft] Ubisoft는 Parkour 시스템을 크게 정비했습니다. 이전 타이틀의 무료 등반은 사라졌습니다. 대신, 플레이어는 지정된 "파커 고속도로"를 탐색합니다. Ubisoft는 처음에는 제한적으로 보일 수 있지만, 전략적 접근이 필요하지만 대부분의 등반 표면이 접근 가능하게 유지되도록 보장합니다. 설계 초점은 직관적이고 흐르는 경로를 만드는 데 중점을 둡니다. [l] 원활한 난간 분해는 또 다른 주요 개선 사항입니다. 플레이어는 이제 기존의 난간을 깎아 내려 기존의 난간을 잡는 하강 대신 세련된 기동을 실행할 수 있습니다. 위치가 넓어지면 이동성이 더욱 향상되어 스프린팅 다이브 및 슬라이드가 가능합니다. 준회원 게임 감독 Simon Lemay-Comtois는 Parkour 디자인에 대한이 집중된 접근 방식, 특히 Yasuke의 한계에서 Naoe의 등반 능력을 차별화하는 캐릭터 운동을보다 잘 제어 할 수 있다고 설명합니다.
[[] 밸런싱 행위 :[design] 게임의 디자인 철학은 Parkour에 대한 접근에서 분명합니다. Ubisoft는 등반 경로를 간소화함으로써보다 균형 잡힌 경험을 창출하는 것을 목표로하며, 클래식 스텔스 게임 플레이와
Odyssey
및Valhalla 와 같은 최근 타이틀의 더 많은 액션 지향 전투를 제공하는 것을 목표로합니다. Grappling Hook는 환경을 탐색하는 데 귀중한 도구로 남아 있습니다.
[[] 2 월 14 일 출시 및 경쟁 :['s] Assassin 's Creed Shadows는 2 월 14 일 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 PC에서 제공됩니다. 이 출시는 다른 매우 기대되는 타이틀과 일치하여 경쟁력있는 게임 환경의 무대를 설정합니다. 앞으로 몇 주 동안 암살자의 크리드 프랜차이즈 에서이 야심 찬 항목에 대한 자세한 내용은 의심 할 여지가 없습니다.