Baldur's Gate 3: グルームストーカー アサシン ビルド
「Baldur's Gate 3」ローグ シャドウ レンジャー ストリーム: 危険なサバイバルのエキスパートを構築
この記事では、「Baldur's Gate 3」で物理ダメージと戦闘の柔軟性を兼ね備えたローグ シャドウ レンジャーを作成する方法を詳しく説明します。この組み合わせは、レンジャーとローグを利用し、シャドウとローグの 2 つのサブクラスと組み合わせて、強力な殺人マシンを形成します。
レンジャーとローグはどちらも主な特性として機敏性に依存しており、ステルス、鍵開け、罠の解除などの重要なスキルを備えているため、複数のチームの役割をこなすことができます。レンジャーには追加の武器スキルとサポート呪文もあり、ローグには破壊的な近接スキルがあります。組み合わせると、ステルス機能はさらに優れたものになります。
(Kristy Ambrose により 2024 年 12 月 24 日に更新): Larian Studios は Baldur’s Gate 3 の DLC や続編を制作しませんが、追加要素を含む 2025 年のパッチ 8 にリリースされる予定です。いくつかの新しいサブクラス。これは、クリエイティブな、さらには「破壊的な」キャラクタービルドの作成に熱心なプレイヤーに新たな可能性があることを意味します。器用さはレンジャーやローグにとって重要な能力属性ですが、レンジャーの呪文能力に関しては知性も考慮する必要があり、各クラスでは背景、特技、武器、装備などのその他の詳細を選択する必要があります。
ローグ シャドウ レンジャー ストリーム: ワイルドさとステルス性を組み合わせたダメージ出力
献身的なハンターであり、残忍な殺人者であるローグ シャドウ レンジャーは、危険なサバイバルの専門家であり、経験豊富な傭兵です。彼らのダメージ出力は近接戦闘でも遠距離戦闘でも同様に優れており、これはレンジャーとローグのもう一つの共通点を示しています。つまり、遠距離戦闘でも近接戦闘でも同等に効果的です。彼らが近接戦闘で戦うか遠距離戦闘で戦うかは、プレイヤーが選択した特定のビルドによって決まります。これにはスキル、能力、装備の選択も含まれます。
ステルス、スライハンド、敏捷性の専門化は、ローグとレンジャーが共有する詳細のほんの一部にすぎず、マルチクラス ビルドの自然な選択肢となっています。
レンジャーにはいくつかのサポート呪文があり、特定の種族はキャントリップにアクセスできるため、キャラクター作成時の選択に応じて、いくつかの限られた呪文能力をこのビルドに組み込むこともできます。
属性分布: 敏捷性と知性のバランス
レンジャーもローグも、敏捷性を最も重要な属性とみなしています。レンジャーが呪文詠唱属性として知性を使用するという事実がなければ、器用さも彼らの呪文詠唱属性になるでしょう。
- 敏捷性: どちらのクラスも、器用さ、ステルス関連のスキル、武器の熟練度を向上させるために敏捷性に依存しています。
- 知性: 知恵チェックにとって非常に重要です。レンジャーが二次治癒を実行したり、呪いを解く必要がある場合、呪文を正確に唱えるために高い知性が必要になります。
- 体格: 体格が高いほど体力が高くなります。これは戦闘職業であるため、優先度は中です。
- 強さ: 体格に応じて、強さの重要性は異なります。キャラクターが近接 DPS ファイターの場合、強度を数ポイント改善できます。
- 知性: 「無駄な属性」であるレンジャーやローグは、知性が難解な呪文詠唱能力に結びついているため、あまり役に立ちません。
- カリスマ: レンジャーやローグは通常物陰や荒野に潜んでいるため、カリスマもこのビルドではそれほど重要ではありませんが、クリエイティブなプレイヤーはこれを活用できます。
レース選択
种族 | 子种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 执洛丝者 | 优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及诸如妖精之火和黑暗等方便的法术。最大的区别在于道德倾向。执洛丝者奉献于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常邪恶。 |
塞尔达林 | ||
精灵 | 木精灵 | 提升的潜行能力、更快的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择具有更多武器选项,并保留了一些精灵的施法能力。 |
木精灵半精灵 | 精灵武器训练和民兵能力,在装备选择和团队角色方面赋予他们更强大的力量。 | |
人类 | 民兵专长。人类的移动速度和负重能力也比其他种族高。 | |
吉斯洋基 | 提升的移动速度,以及诸如增强跳跃和迷雾潜行等可以将他们带到战场任何地方的法术。武技让他们熟练掌握中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。 | |
半灵 | 轻足半灵 | 除了勇敢和半灵幸运的被动条件外,你还在潜行检定中具有优势。 |
侏儒 | 森林侏儒 | 这些侏儒更倾向于游侠,他们的独特技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。 |
深岩侏儒 | 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,这使他们在潜行检定中具有优势。 |
背景の選択: レンジャーと盗賊の関係
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 运动、生存 | 显然是游侠的选择,这个角色是在偏远野外环境中长大的,并且经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯版本,但更具有魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 士兵变成走私者的老套说法适用于此构建,它结合了游侠的纪律和盗贼的耐心。 |
民间英雄 | 动物处理、生存 | 盗贼和游侠通常是传说中的英雄,是尽管外表粗犷却拯救世界的人。 |
街童 | 巧手、潜行 | 盗贼的常见背景,这表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 也许这位游侠或盗贼曾经是军队或地方民兵的一员,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 盗贼的常见背景,它也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。 |
特技と関連属性: 固有のビルドの詳細
レベル 12 は、プレイヤーがマルチクラス キャラクターに対して 6 つの特技を選択できることを意味します。プレイヤーは、さまざまな方法でマルチクラス オプションを割り当てる方法を決定できます。レンジャーとローグは 3 レベルでサブクラスを選択するため、各クラスで少なくとも 3 レベルであることを確認してください。 1 つの可能性は、レンジャーとして 10 レベルになり、その後ローグで少なくとも 3 レベルになることです。
专长 | 描述 |
---|---|
能力值提升 | 将一个能力值提高2点或两个能力值各提高1点,这是一种很好地提升敏捷和智力的方式。 |
警觉 | 此专长可防止角色处于突袭状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且在这样做时获得+1的护甲等级。 |
法术入门:牧师 | 通过给予他们来自牧师法术书中的一些选择,为游侠提供一些更有用的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,使用冲刺能力时不会被复杂地形减速,并且不会在近战中激怒诱发攻击机会。 |
坚韧 | 将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定的熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择几个使用角色的智力或敏捷作为施法属性的戏法。 |
推奨装備: 敏捷性、知性、体力の向上
Baldur's Gate 3 のローグは服を着て特定の武器しか使用できませんが、レンジャーはほぼ何でも着たり装備したりできます。
- 器用さのナックル: キャラクターがハーフスピリットまたはドワーフの場合、キャラクターの敏捷性を 2 ポイント増加させることができます。
- Helm of Autonomy: キャラクターにインテリジェンス・セーヴィング・スローの熟練度を与えます。
- Darkfire Short Bow: 着用者に火と冷気に対する耐性を与え、長い休憩ごとに 1 回ヘイストを唱えることができます。
- アクロバット シューズ: 器用さのセーヴィング スローとアクロバットの特技にボーナスを提供します。
- エレガンスクロス: 着用者の敏捷性を 2 増加させ、猫の恵みの能力を与えます。
上記のガイドが強力なローグ シャドウ レンジャーの作成に役立つことを願っています。 これは単なる提案であり、プレイ スタイルに合わせて調整できることに注意してください。